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单论酸雨云的伤害,其实并不能算高。
赵定国为了弄清楚这个技能的真正伤害,趁一只熔岩精灵快要消失,指挥它走了进去。随着浅绿色酸雨的滴落,熔岩精灵开始稳定的以75点/秒的速度掉血。考虑到超神用户本身的防御,受到的实际伤害会再打一个折扣。
起码以赵定国现在的实力来说,挂上四冰球,走进去抽根烟再出来,完全不是问题。
至于酸雨附带的特效,降低10点护甲,被酸雨作用的三秒内受到水系伤害增加15%,虽然也不错,但都不算特别强。因为这海巨人守护者本身就不以物理攻击见长,而增加法伤的特效在走出酸雨三秒后就会消失,时间太短,也不足以特别去关注它。
只是,这个印象很快就被改变了。
之前也有高手说过,酸雨云是分为两种层次的。其中普通的酸雨云,威胁不算大。但还有一种加强版本的酸雨云,伤害就非常高了。除却普通的酸雨伤害提升到100点/秒外,乌黑的云彩还会以每三秒一次的速度往下轰落闪电。相比于酸雨的伤害,闪电的伤害就高了,足足有四百点之多,而且还附带有持续一秒的净化效果,移动速度会减慢到原有的三分之一!
一旦被击中,闪电的伤害外加酸雨的持续伤害,就会给误入其中的超神用户带来大麻烦。
当然,在酸雨云数量不多的情况下,在场的高手们有的是走位的空间。除非自己极度不小心,被海巨人守护者用技能恰好逼进去,否则绝大部分情况下,酸雨云都只是个摆设。但随着海巨人守护者血量的不断降低,酸雨云的数量也在缓慢而稳定的增加着。
刚开始的三五块酸雨区,一直看不出影响。当酸雨云的数量逐渐累积到十块,其中拥有雷击的酸雨云也有三块后,在场的高手们就明显感觉到有些束手束脚了。
浅绿色的酸雨和不断轰鸣落下的闪电。也一定程度上影响了超神用户们的视线和判断。
这种不利的情况,在海巨人守护者成功招出四只海巨人后,达到了顶峰。
有海巨人守护者的加持,这四只海巨人可以肆无忌惮的在酸雨区行走,但超神用户们却没法像它们那样毫无顾忌。它们的出现,让祭坛上的情形越发混乱。总算参战的高手们提前考虑过对策,留下几人牵制海巨人守护者后,其他人不约而同的调转火力。开始围攻起这四名海巨人。
如果是单挑一名黄昏高手,这四只能力各异的海巨人或许还能支撑一段时间,甚至还能给他们制造一点麻烦。但是,面对十多名高手的集火,这四只海巨人就只剩下挨打的份了。不到十秒钟,就先后有两只海巨人倒在他们的攻击下。
虽说海巨人守护者的aoe法术打断了高手们的攻击,但也不过是多拖了几秒。很快,第三只海巨人又步上了同伴的后尘。
这时,参战的高手们不约而同的停手。转而重新对付起海巨人守护者。
至于剩余的那只海巨人,随便分出一个实力最弱的超神用户过去牵制一下就行了。放任四只海巨人捣乱显然是不行的,但若是全部击杀了。那海巨人守护者还会重新召,而赵定国他们又不能保证每次都打断成功。于是,利用对方的技能特点,将三只海巨人杀掉,只留下一只还在,这样只需要一人就能牵制住它,而海巨人守护者又不会因此重新召唤。
这也是赵定国他们之前制定出的对策。
这个办法,只分出一名高手,就废掉了海巨人守护者的召唤技能。也算是实用的取巧了。当然,分出去的那名超神用户务必得小心点。牵制住海巨人就行,千万别失手杀了它,那样的话海巨人守护者三十秒后就会重新再招了。
没有了普通海巨人的捣乱,局面似乎重新平稳了一些。
场上越来越多的酸雨云。虽然给超神用户们带来了大麻烦,但多吃亏了几次后,大家提高了警惕,威胁也就没那么大了。至于海巨人的法术,虽然不停的释放着。但能抵达这里的哪个不是高手,身上的消耗品都备的十足。当两名辅助治疗开始跟不上的时候,他们就动用治疗药膏之类的自己恢复。
而且,不知道谁学了食尸鬼的撕裂伤口技能,也让超神用户们多了一个恢复生命值的手段——在攻击中了撕裂伤口技能的目标时,造成的任何伤害都能吸取一定生命值。
从整体上看,场面居然还能维持下去。