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莫剑很清楚,打这样的BOSS不能蛮干,技巧性是必须要有的,所以再次回到了青铜傀儡BOSS的所在位置后,莫剑重新开始尝试。
青铜傀儡BOSS的攻击方式比较单调,当玩家和它的距离拉开的时候,它就会用刀刃旋风追杀过来,而一旦玩家和它的距离较近的时候,它就绝对会用六只手臂做连续的攻击。
当它使用刀刃旋风的时候,莫剑必须得引诱它去撞墙,而在引诱的时候,也是有技巧的,莫剑得计算它行进的角度,不然的话,没准没将它引得撞墙,反而莫剑自己会撞上它的攻击的,而当它被撞晕之后,此时便会有大约六秒的时间可供莫剑进行攻击。
连着试了好几次,莫剑发现这六秒的时间绝对不能完全用尽,在大约第五秒的时候,就必须得往后退了,要不然莫剑的闪避反应时间会不足的。
打这样的BOSS,要说难也不难,要是简单其实也不见得,因为这BOSS根本没有任何的血条显示,玩家的攻击打在它身上后,没有一个明确而直观的损伤显示,所以时间一久,玩家会渐渐丧失耐心的,这个时候就是考验玩家的时候了,要是因为心中急躁,恐怕就会因为急于抢攻而没有掐准时间撤离,导致被BOSS击杀。
一旦如此,那等于又得重头来过,耐心差点的,没准会崩溃的吧?
很显然,莫剑这人从来不缺的,就是耐心,急躁的人是不可能玩好游戏的,既然看不到损伤情况,那么在和青铜傀儡BOSS纠缠的过程当中。莫剑根本就不去关注自己出手攻击了多少次,渐渐地将自己置身于一种机械的反复运作当中。
每次引诱青铜傀儡BOSS撞晕之后,莫剑就冲上去对它的手臂劈砍,同时心中默默计数,数到五的时候,就立马后退拉开距离,然后看准它袭来的方向,连续进行三次走位闪避,等到闪开了攻击之后。立马再行拉开距离,引诱BOSS使用刀刃旋风。
宛如最精密的仪器一样,莫剑由始至终没有犯过一丝错误,也不知道打了多久,只听见哐当一声响。青铜傀儡BOSS一只手臂终于被他给砍下来了!
莫剑心中波澜不惊,继续进行攻击。
不过,途中还是出了意外,这青铜傀儡BOSS被莫剑砍掉了两只手臂之后,突然使用了一个莫剑之前没有用过的招式,站在原地,它的剩余的四只手臂当中。突然有两只将手里的武器给抛飞而出,打向莫剑。
遭遇这种突然的变招,莫剑根本没法抵挡,被BOSS丢出的两柄长刀命中。再次挂掉!
莫剑从复活点重新站起来后,自然是有点懊恼的,不过他还是压制住了心中的焦躁,长长地喘了口气后。心平气和地走了回去,再次挑战这青铜傀儡BOSS。
此时青铜傀儡BOSS由于脱离战斗。已经回复满了状态,所以莫剑自然又得从头来过,由于有了之前的经验,莫剑还是稳打稳扎地,将它的两只手臂重新打断。
等到它飞出武器攻击的时候,莫剑也早有了心理准备,提前判断了长刀的飞行轨迹,从容避过。
接下来,莫剑的节奏又改变了一下,这BOSS虽然多加入了一种攻击手段,但是它的攻击还是循环重复着的,只要早作防备就行。
好不容易坚持到又将它的两只手臂打断,莫剑便警惕了许多,果不其然,青铜傀儡BOSS剩下最后两只手臂后,又进行了一次变招,站在原地用剩余的两把长剑在四面八方划出了无数的痕迹,宛如剑气风暴一般,要不是莫剑眼睛够用,及时地看清了剑气的间隙躲了过去的话,怕是又得重来一次了……
打这青铜傀儡BOSS,每个阶段的打法都必须做出相应的变动,而且还得尽量做到走位无误,这就是为什么会被称之为低容错率的原因了。
这个BOSS,足足耗了莫剑一个小时的时间,才将其打成一堆废铜,瘫痪在地,当然了,这也是因为莫剑第一次对上它的原因,相信下次再遇上的话,huā费的时间也会缩短的。
干掉BOSS后,最让人欣慰的,就是爆出的东西了,莫剑等了一阵,发现这青铜傀儡BOSS的手脚之类的零件都慢慢地消失了,只留下中间的躯干身子没有消失,莫剑走上前去,仔细观察了一下后,才发现青铜傀儡BOSS这截身子,竟然是一个宝箱一样的东西!
之所以会说是宝箱,那是因为在这东西上面,竟然有一个钥匙孔!
莫剑一下子来兴趣了,既然宝箱在这里,那么钥匙呢?钥匙在哪儿?
莫剑当下就在附近寻找起来,这才发现,在BOSS那散落的手脚零件处,遗留下了六片奇形怪状的铜条。
试着将其捡起来,却发现这些铜条竟然是有编号的,从“壹”到“陆”几个繁体字刻绘在铜条上面,于是莫剑一下子就明白过来了,这恐怕就是钥匙了,不过似乎需要玩家自行进行组合的样子。
莫剑拿着这六块铜条研究了一阵,结果越是研究就越是吃惊,因为他渐渐地发现,这些铜条竟然是他小时候玩过的鲁班锁一样的东西!
鲁班锁,又叫孔明锁,俗称难人木,是一种不用钉子和绳子,完全依靠自身结构而搭建起来的一种构造体,看似简单,但是却凝结这古人不平凡的智慧,莫剑怎么都没有想到,游戏的设计者竟然会用这种东西来作为钥匙。