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蓝海湾,叶枫一边跑一边不时的挥舞着手上的匕首攻击自己所经过的怪物,在那些怪物反应过来之后便一溜烟的继续奔跑,不给这些怪物攻击的机会,
被攻击的怪物自然是产生了仇恨,当即便开始对叶枫展开了追击,叶枫的身后随即便钓上了一大批的怪物。
这批怪物跟在叶枫的身后,速度上各有快慢,自然是产生了好几个梯队,在梯队最后面的怪物虽然对着叶枫锲而不舍,但是速度的差异让它们距离叶枫越来越远,就在它们准备放弃的时候,它们的身后便有大批的玩家冲来,冲的最快玩家自然想要绕开怪物继续追击叶枫,但是叶枫这厮却是极为狡猾,因为他的不断攻击挑逗,使得身后密密麻麻的跟着一大群怪物,这些怪物的数量极多,彼此之间的缝隙极少,成功的阻碍了追击玩家的去路。
这些玩家若想继续追击叶枫,必须将这些速度慢的怪物击杀,否则他们就要绕路;蓝海湾这地方不小,绕路到时可行,但是这些路上到处充满怪物,而且大多是超出十级的主动攻击怪物,若是绕路的话定然会被那些主动攻击的怪物攻击拦截,这样的话能不能有现在的速度快还尚未可知。
权衡了一下利弊之后,玩家们最终决定对跟在叶枫身后的怪物进行攻击,他们并非要将所有跟在叶枫身后的怪物灭杀掉,只是想在叶枫的身后的怪物群中开出一条道路。
不过可惜的是,随着这些怪物距离叶枫的距离原来越远,叶枫对它们产生的仇恨值也逐渐的淡了下来,正在它们准备放弃追击叶枫的时候,一大批的玩家迎了上来,怪物和玩家之间乃是死敌,玩家可能不会对怪物不死不休,但是怪物却是要与玩家争个你死我活,没办法,系统设定就是如此,在这些怪物被系统创造出来的时候它们的脑海中便被系统设定了这个命令。
玩家们想要在怪物群中开路,怪物与玩家不死不休,战斗自然是毫无悬念的爆发。
一开始只是最后面的怪物和玩家的战斗,但是随着叶枫距离怪物越来越远,越来越多的玩家失却了对叶枫的仇恨,转而加入到了攻击后面的那些赶过来的玩家的序列之中。
玩家们成功的被怪物羁绊,叶枫的目的也达到了,此时叶枫的饱食度也已经降到了警戒点以下,耐力更是所剩无几,当下叶枫觑了个机会对着一只距离稍稍有些远但是还在技能使用范围之内的怪物发动疾风刺技能,快速的冲到了那怪物之前,与身后跟着的大批怪物拉开距离,随后不再继续攻击那被疾风刺攻击的怪物,转而向着一边奔跑而去,待到脱离了战斗状态之后立即启动潜行技能,随后便小心的向着一处怪物少的地方行去。
待到安全的到了那处地方,叶枫立即解除潜行状态,从包裹中取出食物吃了起来。
那些玩家追了叶枫这么久的时间,饱食度自然也下降了不少,现在又要同怪物战斗,自然是来不及补充饱食度,因此过了不久便有不少人的头上开始掉血,这并不是因为被怪物攻击到而掉血,而是因为饱食度太低,玩家开始掉血,若是玩家不及时补充食物,将饱食度补充回来的话,玩家们便会持续掉血,直到玩家们血值掉完死亡而止。
要知道游戏中可是有饿死的设定,所谓饿死就是饱食度不足,没有及时补充,最后被系统扣除血值到零点死亡。
这时候玩家自然是可以和血瓶补充血值,但是饱食度补充不过来,即便是有血瓶补充血值,最终还是一样要被扣除掉。
这些因为饱食度不足而被系统扣除血值的玩家立即向后退去,不敢再继续攻击怪物,以免引来怪物的攻击,同时取出一个个血瓶不断的补充着身上的血值。
吃食物补充饱食度必须要在脱离战斗的情况下,若是期间被人打断,饱食度就无法得到补充。
因此这些玩家不断的退后,不敢再招惹怪物。
只是现在玩家们极多,大家为了追击叶枫都挤成了一团,哪里能够轻易的后退,若想后退撤离战斗就要绕到一边,但是边上却到处都是怪物,这就使得这些饱食度降低到已经开始扣除血值的玩家进退不得,只能不断的补充血值同时不断的向着后面或者是干脆向着两边散开,以期能够尽快补充饱食度。