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第589章 集团放风筝

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神经元中队开始冲锋,他们将所有的维和者和巡礼者一系的机甲放在最前面,后面是战狂者和风行者等一批准备冲进敌阵的近战队员,最后面才是火力压制的仲裁者。

狂狮中队就简单多了,他们并没有很多只有近战能力的机甲,所以此时将维和者放在最前面的同时,其余的火力压制队员全部都在盾牌后面开始倾泻火力。

狂狮的火力凶猛而准确,但神经元中队也不是菜鸟,前面的防御部队很好的挡住了大多数的攻击,冲锋的路程走完一半,神经元中队还没有出现阵亡队员。

照这个趋势下去,神经元中队将在前面的盾牌破碎之前冲到狂狮的面前,也就是说,他们还真的有可能全员存活的情况下完成冲锋。

就在有些观众开始产生这种想法的时候,狂狮中队开始了行动,他们在保持着现有阵型,在继续攻击的情况下,开始后退。

对于远程攻击强悍的玩家来说,放风筝这一打法并不陌生,不仅仅是在《钢铁狂潮》中,在其他的网游中,以及很多的单机游戏中,放风筝都是远程攻击职业必不可少的技巧,风筝放的好,就有可能战胜比自己强大的敌人,甚至还有可能无损获胜。

但是,与放风筝的效果很不错相对应的,是放风筝的难度,射程、攻击力、攻击密度和频率、速度、路径等等因素都是基础,再加上在很多游戏中不得不注意的血量和能量,所有人都知道放风筝很强大,但真正能做好的却不多。

单人放风筝,注意的因素就已经很多了,现在像狂狮这样在团队战中放风筝,尤其还是人数最多的中队战中放风筝的,玩家们还真的没有见过。

放风筝的人多了,就要注意在移动的时候不要妨碍到周围的队友,同时这么多人集体移动,速度会不可避免的降下来,就算团队配合再默契这一点也是无法完全消除的,最后,集体放风筝还要注意风筝和风筝线不要搅在一起,也就是攻击和目标不要偏移和丢失。

这么多的注意因素加起来,让集体放风筝变得越发困难,甚至比起变阵的难度也不遑多让,而现在,看到狂狮居然开始集体后退,做出集体放风筝的架势,观众们自然是非常惊讶。

能成功吗?至今为止还没有这么多人集体放风筝成功的先例,就算是狂狮这样强大的队伍,要做到这一点,应该也不会很简单的吧,而且对手还是那个擅长于冲锋的神经元,这个风筝能放得起来吗?

狂狮中队开始后退,刚开始的时候速度还非常的慢,相比已经将速度加起来的神经元中队,他们后退的速度实在是太慢了,这样下去的话,被神经元中队追上只是时间问题,而且这个时间一定不会很长。

但是,随着距离的增加,启动时的速度也在不断的提升,终于在神经元中队的队员们接近到一百米的时候,狂狮后退的速度赶上了神经元前进的速度,如果能够保持住并且有效利用地形的话,那么单位时间内受伤害更多的神经元中队将会失败。

成功了!难上加难的集团放风筝居然成功了!观众们开始欢呼,这无疑是一个值得欢呼的场景,但就在他们刚刚欢呼还没过五秒的时候,神经元中队也开始发生变化,前方的防御部队突然向两边分散,露出了后面的冲锋部队。

这是要干什么?难道要直接冲锋?就在观众们疑惑之际,神经元中队所有的冲锋队员同时开启了推进器,冲向了狂狮中队的阵型。(未完待续。欢迎您来起点投推荐票、月票,。手机用户请到阅读

ps:今天没问题了,恢复两更

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