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第八章 剿匪(一)

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小心翼翼将图纸收进戒子空间。他的领地现在没有建筑师也没有副本源石,所以暂时无法建设融合之地。不过,他相信很快就能够建设,因为建筑师是最好培养的职业,领地内需要建筑的东西太多了,副本源石获取几率也不低,毕竟《万界争锋》主世界资源装备获取并不容易,副本是玩家的福利,世界NPC数量庞大,所以副本源石不会太少。

将购买的长剑和制式装备换上,王宇走出了领主府。

长剑是最普通的铁剑,攻击3-6,皮甲也是最普通的,防御5-9。

这套装备对于王宇来说意义不大,但对领地的民兵来说就是‘神兵利器’了,总比手中的木棍长枪效果要好太多了。

……

“计先生,如果带领这群民兵去讨伐奔牛山的匪寇,你看如何?”王宇找到带领民兵准备继续练兵的计无双问道。

计无双眉头不由皱了一下,说道:“现在去有些勉强,如果再等一周那么问题就不大了。”

王宇闻言,叹了口气,无奈道:“领地建设需要大量资源,建造采石场的图纸还没有着落,况且奔牛山石材丰富,是建立采石场的最佳地点。”

王宇也知道此时去攻打一座匪寇山寨确实有点托大,但是领地要发展,采石场民兵营建立至关重要,而且有一点王宇没说,黑锋山脉匪寇妖兽众多,他可不认为是好事,以宙斯系统的尿性,指不定哪天来个匪寇袭城,就跟头一晚的草原狼夜袭一样,既然有这样的隐患,不如在他们壮大之前提前灭了。

计无双闻言沉默了一下,随后说道:“既然这样,我先让李虎打探一下情况再做计较。”

计无双很稳重,没有立刻答应王宇。这支民兵小队人数不多,实力不强,却是村子唯一力量,如果一不小心栽在奔牛山,对于巨鹿村来说绝对不是好事。

“先生所言极是。”王宇点头道。

计无双做法他是认同的,即使再着急,也需要探明情况,谋定而后动。

将攻略奔牛山相关事宜交予计无双,王宇来到了领地内已经竣工的魔法小屋。

这是他第一次走进魔法阵营的核心建筑。

魔法小屋是一座锥形建筑,占地面积30多平米。

魔法小屋内部并不算大,结构为多边形,共有六个小屋,其中一间小屋为冥想室。

0阶魔法小屋共刷出了两个技能,一个是0阶的法术火弹术,另一个是最基础的0阶修炼法诀《初级冥想术》。

操纵魔法小屋的中心碑石,将刷出的0阶魔法火弹术投射到冥想室的墙壁上,王宇来到了冥想室。

0阶的冥想室只能提升10%的冥想速度,领地特性能够提升35%,加上《高级冥想术》,王宇觉得目前应该没有玩家修炼魔法比自己更快。

盘坐在冥想室中间的垫子上,王宇翻开《高级冥想术》,一个字一个字的认真阅读里面的文字。《高级冥想术》并不厚,王宇很快阅读完毕,合上书,开始运转冥想术。

冥想,是一种将心、意、灵完全专注于原始之初中,于寂静中摒除物质欲念,感受世界最原始的动因,接近并达成共鸣,最终达到解脱。

《高级冥想术》前半部分讲的是‘观’的方法和注意事项。后半部记录的都是一个巨大的魔法图形,据书籍记载是本源魔法阵图的一角,以此为太初观想对象,不仅能快速提升精神力,还能够更加容易亲近魔法本源,更容易学习和理解各种魔法结构。

毕竟有着二十多年修真经验,虽然不懂,但王宇依然能够感受到这幅图的神妙之处,大道同源,不由自主沉溺于其中。

当他再次睁开眼时,感觉肚子已经饿得不成,不知道时间过去了多久。

王宇起身,走出魔法小屋,发现中午已经过去,他一冥想就是三个多小时。

他赶紧唤出属性面板,发现短短三个小时,精神力居然提升了1点。这个时候他才注意到系统里有不少系统提示,他的领主等阶升级到了0阶2级,多了10个自由属性点,加上初始的10个自由属性点,已经有20个自由属性点。

战役经验如何计算王宇不知道,反正是杀死了50多头草原狼,一头草原狼经验5点,他最终获得了130多点经验。这就是领主的优势,虽然没杀死多少草原狼,但是依然获得不少经验。

至于战斗经验,他没杀死几头,经验寥寥无几,离升级还远着呢。

《万界争锋》中,玩家每提升1级可获得10个自由属性点和10个固定属性点(领主玩家只有领主等阶提升才能够获得固定属性点,战斗等级提升不会获得固定属性点,只会获得10个自由属性点。个人模式玩家与领主模式正好相反,只有战斗等级提升才能够获得相应职业固定属性点。)。

10个自由属性点玩家可以自由使用,可以用来提升属性,也可以用来提升技能。

固定属性点,按照选择的初始职业,系统会直接加到属性上。比如王宇选择的是领主模式的武将,那么他的固定属性点加点是武力4、统率3、谋略2、智慧1。

至于20个自由属性点,王宇稍微琢磨了一下。

如果打算修炼魔法师,就要考虑魔法师的需求。

对于魔法师这个职业,精神、智力、感知这三个属性石必须的。

精神,代表精神力的多少。精神力是法术修炼的基础,通过精神力可以直接构建法术模板、引导魔法元素,释放魔法,没有精神力,就无法释放法术。

智力,决定了对法术模板的理解能力,智力过低,会大大影响魔法修炼速度,甚至很多法术模板玩家都无法领悟。

感知,是对魔法元素的感知能力,影响魔法元素的吸收及细微控制能力,是修炼魔力、构建法术模板、释放法术的重要因素。。

次一级需要考虑的是知识、灵巧和体质三个属性。

魔法师是一个吃知识的职业,而知识属性高低又决定了玩家对知识的学习理解记忆能力。智力的学习理解能力是智商上的灵关一闪,知识的理解能力是量变到质变的厚积薄发,对于魔法师来说,知识属性绝对不可或缺。知识属性高低,还决定玩家知识贮存量,必将人脑有限,知识属性越高,能够储存的信息量越大。

很多人会绝对灵巧应该是盗贼、弓箭手这样战斗职业需要的,但魔法师其实也是一个对灵巧非常倚重的职业,他们很多施法都需要咒语、手势引导和材料使用,尤其是炼金、魔药、魔法阵,手脚不够灵巧,绝对会影响成功率。

至于体质,好多人说魔法师身体羸弱,那是相对于同品阶的战士,高阶魔法师的身体素质可是普通人数倍数十倍甚至数百倍,否则怎么容纳那么多魔力,怎么释放那些强大的法术。

王宇思考了一下,在精神属性上直接加了11点,将总属性提升到了20点,剩下9个自有属性点,智力上加了5点,将智力提升到10点,剩下4点2点加在统率上,2点加在灵巧上。

他毕竟是领主玩家,战斗能力提升同时还要兼顾领主属性。

10点的统率让他的初级领兵术带兵上限到了20人。

统率这个属性对于武将玩家来说非常重要。王宇选择了武将,就不能通过领地的文化、科技、内政等方面获得经验,只能通过战争。

战争经验又和统率有着直接关系。游戏前一个月为了照顾领主玩家升级慢的窘况,对于军队战斗领主都有经验加成,但是等一个月过后,只有领主统率的军队参加的战斗领主才能够获取经验。

当然,所谓统率的部队,并不是说你带领部队上战场,而是这支部队归你统率,你下面的武将谋士带领他们上战场你依然能够获取经验。

统率属性高低决定带兵多少,所以,即使有系统固定分配的点数,将来只要条件允许,他都会将自由属性点着重加在统率上。

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