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排名赛阶段的比赛规则,和淘汰赛阶段的规则自然就不一样了。
排名赛,为了就是拼一个排名出来。
进入排名赛的玩家,人人有奖,无一落空……可是,第一和第一万,两者之间的奖励,简直是天差地别。
排名赛的比赛,既然还是个人场地赛,那么就还是两个人之间的比赛,场地也不会和淘汰赛有什么太大的区别。
只有一点,就是排名赛不用担心被淘汰。
同样,排名赛也更加的残酷,因为每一场比赛都至关重要,赢一场和输一场之间的差距,可能就是数十名甚至数百名的差距。
排名赛的规则。
首先,最重要的一点,还是胜负,胜场越多,排名自然就越高。
其次,也是至关重要的一点,那就是时间,每一场比赛的时间和淘汰赛阶段,还是十分钟一场,每一轮结束都有十分钟的休息时间。那为什么说时间很重要呢,这指的是战斗时间。用十分钟赢得一场比赛,和用十秒钟赢得一场比赛,两者之间的差距是很大的。所以,排名赛阶段,在胜场相同的情况下,看得就是在战斗中耗费的时间。
赢十场,加起来用了十分钟的。肯定比同样赢十场,却用时一百分钟的人厉害。
当然,这是指对手水准基本平均的情况下。
胜负规则!
具体的胜负判定,还是和淘汰赛阶段的比赛规则一样。
时间规则!
这一条比赛规则的出现,那些靠拖时间赢得比赛的人,基本不可能夺得最后的冠军,就算能够保证每一场都能够胜利,也很难得到冠军。
不仅如此,如果时间计算得够细微,就能够准确的确认出每一个名次的排名,绝对不会出现一个名次上面有两个名字的情况。
而且,关于比赛时间的计算,还划分成为两种时间,一种是胜场时间,一种是败场时间。用十分钟输了十场的人,和用一百分钟输掉十场的人,差距同样也是极其巨大的。
时间规则,也就有胜场时间,和败场时间的划分。
为什么要这样子划分呢……原因很简单,因为很有可能出现,胜场一样,胜场时间也一样的情况。靠拖延时间,来赢得比赛,也就每一场都要消耗十分钟,胜场时间自然也就一样。
败场也是同样如此。
万一,出现了胜场、胜场时间、败场、败场时间完全相同的选手……
没关系,还有一条绝对不可能会相同情况的规则,叫做能量消耗规则。
能量消耗规则,也分成胜场能量消耗,和败场能量消耗,两种规则情况。
这一条规则,就绝对不会出现相同的情况,哪怕每一场战斗都将能量消耗干净,也不可能一样。因为《时空》是百分百虚拟真实的游戏,就算是全新的两套同款式战甲,也绝对存在这一定的差异,不存在绝对完全相同的战甲。