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第二集 技巧VS技能

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在战斗当中站位很重要,这是从回合制网游退出网游霸主地位后,也就是动作类网游出现时便开始研究的课题.站位不仅要好,而且为了得到好的站位就要不停移动,这就是走位了。

好的走位可以躲开最可能的攻击与锁定,还能够为自己下一步作战选择有利地形或出手机会,走位的风骚与否往往体现出他本身的水平高低。

走位不乏高手,在长期的研究中找到了最好存活和最难击中的走位。但是拟真类网游出现了,走位变得更加难以琢磨。

因为拟真类与人的行动没有二至,所以不可能再像其他网游那般控制人物,人物走起路来不再是同样的距离,转身也不是同样的速度,一,就是连每次走路都不一定是一只脚走后再换另一只脚。

但走位同样存在着,高手们尽量把原来游戏中理想的的走位也搬了进来,但是他们很快发现,不再是那么理想了,经观察发现,因为人物每一步距离不同,甚至身体不经意摆动间也能引起走位的不准确,如果要找回原来的感觉,就要细致的研究到每一步走出的方位,甚至每一步伸开腿的距离。

这为难了西方世界的玩家,在他们冷兵器历史的战争中,往往只是大致的到位就好了,这种过于细微的研究实在无从着手。

但是亚洲,确切地是中国,玩家们很快想到了一个很好的参考,那就是古代武侠的步法,步法讲究运用每一个脚步来达到躲避和更利于攻击的目的,这正对了他们的胃口,于是一篇篇武术典籍被翻了出来,在没有门派之见的网游里武术中步法这一项得到了长足的发展,这也成了中国玩家在与其他国家玩家单挑中最有利的武器。

不过能够接触到这种技术的并不多,不仅因为能够理解这一的玩家不多,而且还要忠实与我们技巧一门。

技巧与技能早早就分了门派,这源于战斗方式的分歧,技能一派因为更注重系统技能的运用,所以忽略了走位的技巧,或者没有把重放在走为上,因为很多技能的发动有勃于正确的走位,取舍之下自然舍弃了走位。

谁都会自己的门派好,这种情况下争执是很正常的,而战斗门派的问题解决办法就是战斗了,当一个技能派的高手在虐待技巧派的新人,而且我又是一个技巧派的前十高手之一,怎么能不出手?

所以与面前这位全身黄金色装备,炫到掉渣的骑士放对是很正常的。

对面在森林中一手掐着一个新手剑士的脖子,仗着甚高米的优势,将他提到了跟前,似乎在威逼着什么,骑士身材不凡,米多高,肌肉发达,显然力量加了不少,一身金装隐隐透出灵光,自然卷的金发披散到肩膀,与金光闪闪的铠甲相互映衬,显得气势不凡,翔鹰金盔完美的勾勒出他那菱角分明的脸,此人必定长得很man。

而当时化身为冒险者到处溜达的我恰好看见了,又恰好那个倒霉的新手护手上印着我们技巧派的图特太极印记,当场就一个无影脚踹了过去。

面对面当然不是偷袭,金色骑士随手就是一道剑光横扫,我低哼一声气沉丹田,自空中瞬间落下,迅速一记扫堂腿飞了出去,骑士技能僵直极短,但是他自己也没反应过来,顿时被扫飞起来,我顺势给了他屁股一脚,踢到一边凉快去了。

新手在骑士被攻击时松掉了,坐倒在地拼命地大口呼吸着,那边骑士迅速翻身站起,戒备的看着我,用通用语道:“没想到这里也有技巧门的高手,你就那么不问因由的攻击我,似乎不是你们的作风吧,但是既然你做出了这样的举动,哼哼,也该我亮亮招了。”

我踢了踢身边的新手,问道:“刚才你摸他?”

新手一听差没背过气去,勉强续上一口道:“你、你才摸他,谁、谁……谁……”

我继续问道:“那他摸你?”

这次新手直接翻白眼了,我接着对骑士:“你看,是你不对。”

骑士也不表示,直接用一个突刺作出答复,闪着金光的长剑拉着骑士急速突进,我急忙闪身绕到旁边的树后,心里对他的突然袭击很是诽谤,突刺不中的骑士甩出一记横斩,银白的能量划出一道绚烂的光带,我迅速下蹲,闪开的同时长剑旋风般出鞘,卷向骑士的下颚。

骑士仍然做完了横砍,接着不慌不忙的再来一记竖劈,剑上同样闪耀着豪光,似乎要与我同归于尽。

但这本就不是我的本意,长剑空中变向,与他的金色胸恺来了个亲密接触,同时身子左旋间闪开了他的攻击。左旋到位则左脚跟紧紧地靠着他的脚跟,此时我们侧身相对,我直接倒握宝剑照着他背后捅去,若他转身必定被我左脚绊住,想如我一般攻击却又被自己先前的技能牵制。

但是长剑并没有攻击到目标,直觉剑如击盘式,不仅坚硬而且反震极大,骑士一声爆吼同时一股大力将我推开,借力连续几个空心跟斗拉开了距离,才像后看。

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