【作者君:那怎么办?】
【宇文秀策:我觉得安全起见,还是把冰淼这个角色删掉好了!】
【作者君:哇塞!你这个办法……一点都不残忍唉!】
【宇文秀策:长痛不如短痛!】
【作者君:一不做二不休!】
【冰淼:呀——!】
【宇文秀策、作者君(手持凶器,一脸心虚):怎么了?】
【冰淼:刚判断错了,那是个废代码,根本不能指向让角色立即死亡的指令……】
宇文秀策跟作者君同时松了口气。
秀策同学是感叹冰淼逃过一劫,而作者君则是为不用马上设计《华夏传奇Online2》庆幸不已!
刚才传给冰淼的,是一个包含着现阶段动作设计极限的代码。其作用是在系统内部,限定某些动作可以作出的最大位移、前后左右晃动的最大幅度等等。
反向解读代码最直接的功效,就是可以获取原本需要反复试验,才能获得的游戏数据。
举例而言,你将走、跑、跳三个动作逐一结合,最终跳出去的距离会比单纯做一个跳的动作要远一些,这种常识性的东西容易猜测。可是远多少呢,走跑两个动作分别用不同的比例结合,又会对跳这第三个动作产生多少影响呢?指望着在游戏里不停地尝试,然后用肉眼去观测显然不怎么靠谱。
一旦开始解读代码,冰淼便发现,代码中供自己活动的空间实在是太小太小了……
“根本就没有飞翔这个动作啊!”冰淼向宇文秀策强烈抗议。
“谁特么跟你说能飞了!”宇文秀策怒道,“能飞的话老子还走路啊?!”
“那这样的话我研究动作代码还有什么意义,直接用你的动作包不就行了吗……”冰淼极为不情愿地抱怨道。
“谁说不是呢!但是不让你看一眼的话,你能死心?”宇文秀策发射了一记白眼,随后传给冰淼另外一份文件,说道,“你来研究这个。”
“关于什么的?”冰淼瞬间充电完毕,兴奋道。
“关于属性加点方案的。”宇文秀策毫不掩饰,“我之前做过一次,没考虑到坐骑加成,估计肯定有问题,正好你闲着,你来弄这个!”
冰淼二话没说埋头就开始分析代码,而宇文秀策也乐得忙里偷闲去论坛上随意逛逛。
话说当日最终榜单放出,宇文秀策登顶实力榜第一人,与冰淼并列等级榜榜首位置。对于宇文秀策如此强势的表现,众玩家倒没什么议论的兴趣,偶有跑出来大惊小怪的,还被一众网友鄙视一番。老玩家甚至会自豪的说,这才到哪啊,想当年我跟宇文秀策玩同一个游戏,那游戏被祸害的!啧啧,打死你你都想不到!
【这尼玛是夸人啊……】
(公测之后游戏的修正线路大体上就是四个字——随心所欲!……不好意思,打错了,应该是——爱咋咋地!……嗯,实在抱歉,没有吃药,手指不受控制,貌似最近练藤鹰指练得太狠了……)
(修订思路其实就是“更加自由”。作者君从小就比较喜欢玩自由度高的游戏,就连gal-game亦是如此,再神作,但凡出现不能推的妹子,立刻排名下降一大截!传统游戏的话,沙盒游戏自由度高的较多,大众一点的比如说GTA、上古卷轴,国产的话像是武林群侠传、天龙八部都算可以……)
(如果大家有什么修改建议的话,希望在书评区不吝赐教,哪怕这一段看见得晚了,只要建议够好,以作者君的节操一定会直接开一个资料片进行修正的~)