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赢是一件好事,但是像短发女子这样赢下比赛,似乎就是另外一种“好事”了……(传说中女生一提到就会痛苦不已,来了纠结不来更纠结的神奇之物)
所以短发女子也表现出了来“好事”时正常的心理状态——崩溃和歇斯底里……
宇文秀策表示,既然对方已经凄惨到被老天爷打了一记流血debuff,那于情于理似乎也要让着对方一下。 像再次邀战这种主动请求被虐的事情,也只好勉为其难地答应下来。
短发女生神色郑重地回到设备前坐好,深深吸了一口气猛地吐出,轻呵一声“哈——”为自己接下来的战斗进行气合……
特么又不是真人PK,你气合个毛啊……宇文秀策强忍着吐槽的冲动,看在对方debuff的份上,仅仅翻了个白眼含蓄地表明了一下自己的态度。
短发女子如此郑重其事也并不是为了哗众取宠,而是确信宇文秀策的战略模式实力深不可测……哪怕对方之前用如此迅猛的势态连下两成……呃,连败两成……哪怕对方似乎对战略模拟竞技的态度并不够端正……但是实力就是实力,即使对方有严重的人品问题。
做出如此判断并非短发女子随意猜测,而是确有如山铁证。
帝**部牵头开发战略模拟竞技在真实度方面相当之高,模拟中的地图以及所有时间、资源等各方面的消耗都根据固定比例尺进行了缩放。一般来说,现实当中用时最快的一场闪击战,在战略模拟中充分复盘也需要至少十五分钟。(从战略筹备阶段到实施完毕,而不是单纯意义上的战斗)
所以即使宇文秀策故意放水,消极应战,十四秒的战绩也足以刷新消极应战的帝国战略模拟记录……
之前的消极应战记录是十七秒,由于记录本身的创造原因似乎并不值得大书特书,所以记录创造者一栏也只是以不详二字一笔带过……(作者君:我能说其实也是宇文秀策吗?但凡正常人谁没事惦记破这记录……)
而记录的刷新难度如此之大,战略模拟中的一大特点功不可没,为了方便后续宇文秀策同学顺利地进行装逼……作者君不得不在此稍费笔墨介绍一二。(咳咳。真不是我想水啊……)
介就是——指挥命令延时生效。简言之便是从司令部下达命令到一线部队贯彻执行,需要一定的时间。延时的多少根据兵种不同、部队规模大小、选择初始携带的战地设备等多方面因素都有密切的关系。
军部为了尽可能地避免将战略模拟制作成星际war3一类的电竞游戏,可谓是用心良苦(虽然貌似结果并不怎么顺利)……好在通过引入指挥延时,将战略模拟与依赖手速和操作的电子竞技游戏进行了一定的区分,放慢节奏的同时,也可以让对战双方有更多的时间进行战略思考和战术布局。
因此也诞生了考验玩家水准高低的一个重要因素——决策效率。宇文秀策刚刚的十四秒千里送的神表现,虽然最主要的是展示了某个人的人品。但是从侧面也能判断出宇文秀策同学高到夸张的决策效率……并且根据高到夸张的决策效率,判断出——这是绝对一名对千里送极有研究甚至造诣颇深的选手!
简单介绍这些。鉴于着急装逼的宇文秀策同学已经等得快要抓狂,下面直接进入高能装逼环节。
第三场对决正式开始!