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同时还要感谢 希望再来一次 在我上架前给我的打赏鼓励!
王昊以为自己听错了,于是又追问了一遍。
“仪陇镇开了!他们正在抓人呢!”那人急急地又说了一遍。
“抓人?为什么要抓人啊?”
“我也不知道,他们不杀人,只抓人!现在再不走就晚啦!”
王昊示意放了那人,自己却陷入了沉思之中。
不杀人,只抓人,这显然不正常,莫非这就是官方应对玩家无法杀死的手段?王昊觉得这很有可能,经过那么长时间,大夏帝国的统治者也不是白痴,肯定会积极寻找对付玩家的办法,或许把人抓了关起来会是一个还不错的办法。
玩家不怕死,但是并不代表他们不怕被限制行动,对于习惯了自由散漫的玩家来说,被关个十天八天的话,绝对不是什么好的体验,特别是关的过程再体验一下什么十大酷刑之类的东西,真比死还难过。
至于说自杀么,有太多办法可以让人想自杀都难。比如之前王昊把人绑在树上,有个家伙想咬舌自尽,结果一下子却没有死,直到血流了个差不多才死去,这种感受太令人痛苦了。
更何况,在这种限制行动的状态下,想要中途退出游戏也是不行的,要退出游戏只有在安全状态下才可以,要不然,随时随地能退出,一点限制也没有的话,这世界就乱套了。即便每十天一次强制退出,也不过是让玩家能够在现实世界中喘息一晚上,第二天进入游戏世界还是要面对同样的境遇,到时候有没有胆量再进入游戏还是一个问题。
有人还试过,到了进入游戏的时间不进,等过一段时间再进。实践证明,这是一个很可怕的经历,因为到了时间不进的话,自己游戏世界中的身体还是可以被其他人“互动”的。而他本人延后进入游戏时,会首先体验一段身体在不受控制的时候所承受的“互动”。由于游戏世界中的时间流速本来就是可控的,所以系统完全可以让他体验完之后,再将其放入正常的游戏世界之中。因为期间所会受到的“互动”的不确定性,导致这种不确定的后果绝对不值得去尝试。还不如老老实实进入游戏去经历一些确定的痛苦。
许多玩家在看到其他人被抓走的那一刻,很快就想到了这些。被抓走可能遇到的后果其实并不难想,毕竟涉及的是自身的厉害关系,想起来总是比较容易的。之前没有想到这种可能性,只不过没有往这方面去想,或者说,没有想到原住民会采取这种应对措施。毕竟,玩家潜意识里会想,整个世界里有那么多玩家,靠抓肯定是抓不完的。也关不下那么多人。
但是,王昊知道,不管是官军还是叛军方面,都不需要抓太多人,只要有个姿态摆出来就可以了,只要对玩家有这么个威慑就可以了。
至于说玩家会不会群起反抗,王昊认为绝对不会,毕竟今时不同往日,如果是在游戏世界开放之初或许还有可能,可是现在。玩家已经结成了一个个利益群体,在这种情况下,根本不可能抱团了。