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第一百七十二章 操作差异量?

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“我靠!”,一个坐在现场的西班牙玩家已经听呆了,这个“什么量差异”听起来简直玄透了,但是,“特么的为什么我感觉好有道理!”

和他一样,人们都纷纷地点头,刚才TopOne只是操作DK发出了死亡缠绕,并让食尸鬼上前抢怪,但fose却必须让小精灵秒变建筑、并且要让DH和大树一直保持攻击的节奏(这是最难的地方),同时,还得操控DH移动卡位挡住食尸鬼!很明显,在那不过五秒钟的时间里,fose要完成的操作比TopOne复杂多了!

“你们终于懂了”,胖大师得意地摸了摸下巴,但直播镜头只是在他身上一闪而逝,马上又回到了比赛画面中,场上又发生了变化!

死亡骑士来到了雇佣兵营地,从野怪的尸骸中召唤出了两个骷髅兵,并和食尸鬼一起追向了NE目前唯一的一个弓箭手!

另一边,在暗夜精灵的基地中,一只食尸鬼正在四处追杀小精灵。

同时,在UD基地的下方,四只食尸鬼正在极限练级!他们轮流承担野怪的攻击,终于在四鬼都被打到黄血时,练掉了门口的两组野怪,让前方的死亡骑士升到了两级。

“三线操作!TopOne一上来就在不停地提升节奏!看来他对自己的操作很有信心!”,眼镜解说也开始紧张了,“这场比赛只打了不到三分钟,双方加起来也只损失了一个小精灵,但感觉却像是经过了一波100人口大战一样!”

暗夜基地中,一个残血的小精灵躲进了缠绕金矿里,食尸鬼尖厉的笑着,继续举起爪子追杀其他的小精灵,它已经在敌人的老家里转悠了半天,虽然没能再次杀掉小精灵,但却乐此不疲。

倏地,一个修长而矫健的身影踏进了绿林中,恶魔猎手回来了!食尸鬼见状连忙逃出了暗夜基地,而另一边,DK却追丢了弓箭手!

这听起来是一件很不思议的事情,带着邪恶光环的DK竟然会追不上短腿的弓箭手?

因为,他遭到了双重卡位!

当DK带着食尸鬼和骷髅兵冲向弓箭手时,战争古树突然“灵活”地侧转身躯,恰好将食尸鬼和骷髅兵卡在了它的身后,同时,一个小精灵从树林的拐角处冒了出来,挡住了DK的去路,任凭他如何闪转腾挪,却始终无法绕开对方的阻挡。

DK大怒,一剑砍下,接着发出死亡缠绕,然而这一次,黑色的骷髅头却结结实实地撞在了小精灵化作的月井上!

就这么一耽搁,弓箭手已不见踪影。

“操作差异量?”,眼镜解说侧头看了胖大师一眼,要知道,刚才fose可是连续用战争古树和小精灵在双重卡位,并且在超近距离躲过了一发死亡缠绕,其操作难度比TopOne简单的追杀小精灵大了N倍,但这一次,fose没有犯任何失误,反而让弓箭手轻松拜托了亡灵的追杀,fose的举动仿佛是在告诉所有人,所谓的操作差异量,在他的面前根本不管用!

胖大师一摊手,嘴唇微动,最终却没有说出话来,因为,他差点脱口而出的话是:“我怎么知道这家伙原来已经比METEOR强得多了?”(未完待续。)

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