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等级、经验值和死亡系统

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在游戏中,除安全区域也就是游戏中的城市或其他特别地点中不允许杀人或npc,否则系统会自动发动所有战斗npc追捕犯罪玩家,该玩家被杀后直接在城市的牢房中等待判刑,判刑的结果取决于被杀玩家或npc的地位,如果你杀了一位城主,等待你的可能是长达360游戏小时的监禁,有时甚至是斩刑若干次,也就是被杀几次。

在野外,玩家可以任意pk他人,不受任何限制,唯一增加的只是玩家的杀气值,以及以后被杀时的更多损失。杀气值可以慢慢恢复,或通过任务恢复,但非常缓慢。另一个途径就是斩杀其他玩家,系统根据杀正得负,杀负得正的情况,给予被杀玩家的十分之一杀气值作为奖励。

任何玩家被人主动pk后,即拥有反击权利十分钟,在此十分钟内主动pk的玩家被反击权利人所杀爆率翻番,其他人所杀则不受限制。pk判定是指对方打开pk开关后,锁定并发动攻击,无论对方是否命中,系统认定对方恶意pk。

偷窃行为被认定为等同pk行为,但前提是你能发现对方的偷窃行为,同时旁观者发现偷窃行为,也同时拥有pk小偷的权利。小偷死亡则按照正常被怪物击杀的死亡惩罚,这也是为了保护这个特殊的职业而设定的。

pk行为没有连带责任,并不是pk同队的人,同队人帮助就能够获得反击权利,队友的攻击仍然按照正常pk来设定。

只有某些特殊的地点对于杀气值有进入要求,通常npc并不会拒绝同杀气值过高者交易。只有系统的犯罪委员会认定某人无故杀人行为过多后,会发出通缉警告后,npc才不会同此人交易。

10级以下的玩家被系统保护,不能进行pk,但可以被偷窃,10级以上则不受限制。

人物感知高或有高等级的侦察术时能够发现目标玩家的杀气,有一些特殊的技能也能将杀气慢慢消减。

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