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第三百零五章 方案

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听完了老王的讲解,一众大佬都不说话了。因为这事实在难以搞定,这个问题如果不从根本上解决,那永恒迟早要出大麻烦,就是把此类技能全部取消也不可行,毕竟技能这个东西当初在设计时都是严格计算过平衡性的。如果这时候突然取消一些技能,那整个永恒内部也都会不平衡,这样的后果也绝对不是他们可以承担的。

所以现在是一个两难的境地,这时候谁开口谁就找死。虽然大家都很急,但出头鸟却是万万不能做的,至少也要在安老大开口之前不能当。[bsp; 安庆扫视了一圈,见没一个人敢于说话,也就放弃了。而是直接向技术部的老王问了最根本的问题。

“老王,现在补救什么的暂且不提。你们之前想到的那个虚拟情绪到底是怎么回事?还有这个技术现在能不能应用?如果不能,要多少时间才可以?”

老王知道,这次的事情如果追究起来。他们技术部的人一个也别想跑,全部都要受处分,丢掉工作也是意料之内。一个搞不好说不定还要吃官司。所以在有任何方法弥补的情况下,老王都很积极,努力努力说不定还能逃过一劫,就此放弃那可就是死定了!

“是是,我现在就给大家讲解一下。虚拟情绪从字面上理解就很清楚,所有的情绪都是虚拟出来,玩家并不会承担任何后果。打个比方,我们如果看到了鬼,那鬼的概念就会出现在脑子里,然后经过处理以后大脑再反馈给身体害怕的感觉,所以我们才会感到害怕。而大脑处理的过程就是受刺激的过程,如果意志力不够强大,那么就会把自己活活吓死,这都是有可能的。”

“这样说来,人类之所以会受到感情的影响,也是因为大脑在处理这件事情。反向思考,如果我们让计算机来处理这类事件,然后发送虚假的反应给身体,从而引起各种情绪的表现,这样可不可行呢?如果不好理解的话,大家可以这样想。用木槌敲击自己的膝盖凹陷处,小腿会不由自主的跳动,但是该跳动却不是大脑指挥的,而是人体的应激反应。而我们要做的就是模仿这种应激反应。理论上来讲,就比如之前的杀气逆袭,玩家只会感觉到怕,但却不知道为什么怕。这样一来失神的效果可以造成,并且会被玩家很快遗忘,因为他根本就不知道为什么会怕。更何况这种情况是可以调节的,甚至我们直接就可以发送虚假的失神的指令让玩家进入失神状态。”

说了这么多话,上了年纪的老王缓了一会,灌了口水才继续说道。“由于所有的情绪都只是应激反应,没有经过玩家的大脑处理。所以理论上来说是不会对玩家本体造成任何影响的,当然我们的后续一些实验结果也证明了这个理论。”

“我说老王,这个虚拟情绪不是挺好的么,为什么不进行应用呢?”安庆听了老王的讲解也算是明白了过来。不过这要是按老王说的,虚拟情绪不是很好用么?那又是为什么没有进行应用呢。

“这个,以前有的选择,自然会选相对简单的道路。而且那时进度也赶的比较急,虽然经过再三验证,但这个情况隐藏的实在太深了,终究还是没有验证出来。好在这段时间我们技术部除了忙第一部资料片的事情已经很清闲了,就趁这段时间把这个项目进行了完善。现在随时都可以补救。”其实老王还是没说实话,诚然如他所说,虚拟情绪的开发难度很大。但连永恒这样的全虚拟游戏都能研究出来,一个虚拟情绪还研究不出来么?所以在当初这两种方案都是可行的,只不过当时老王忙于npc的人工智能,对于这件事并不是很上心,只是随便选了一个。

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