还有门派的选择,这次我们的首发阵容是一方寸一化生一普陀一狮驼和一大唐,也就是强哥负责叛逆小静的号,光仔负责开小号送药酒。而阵法呢,首选鸟翔阵,比怪先出手才是杀生死的必备条件之一。
当然,召唤兽的选择和变身卡的选择也很重要,高血高神宠做为首发,速度只要比角色快就行。低血高敏或低血高耐的承受不住龙宫怪与魔王怪的摧残。高隐驱鬼宠也是要带几只的,我们隐藏的血攻宠也可以的。变身卡的话,攻击系可选择变偷袭卡,二狗、强哥和我则变个如意仙子卡也是可以的。
“好麻烦啊!怪不得第八关到现在都过不去,我们能打过去么?”八蛋问道。
“只要运气不是太差,应该没什么问题!”我回答道。
“真的假的?要知道现在全梦幻最高记录也才打到7关而已!”光仔指着电脑屏幕说道。
2006年5月09日,6组服务器率先开放生死劫。
2006年5月09日,广东四区状元坊首次突破第一劫。
2006年5月09日,广东四区状元坊首次突破第二劫。
2006年5月13日,上海二区汇龙潭首次突破第三劫。
2006年5月13日,上海二区汇龙潭首次突破第四劫。
2006年5月13日,四川二区青城山首次突破第五劫。
2006年5月16日,全部服务器开放生死劫。
2006年5月17日,广西一区明秀园首次突破第六劫。
2006年5月18日,上海区东方明珠首次突破第七劫。
看着光仔找到的生死劫闯关时间表,不得不感慨第八劫的难度之高,足足卡了百万梦幻玩家两个月之久了。肯定不可能是没有玩家去闯,从现在开始会有更多的玩家会前仆后继的投入到闯关中。
因为生死劫从现在开始会对玩家带来巨大的诱惑,不光是他那高奖励,更重要的是生死九后对于装备经行点化的16种附加状态套装基本上都是最有利于PK的门派法术。且首回合就可以使用这一状态,对于狮驼岭等门派来说是即不浪费回合数由能抢先出手的上乘之选。
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