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内测结束之后,炎月便一直忙于游戏运营的事物,因为想要让游戏正式运营,因此炎月关注的方面,更多的是游戏的可玩性和持续性,并且做出了晚上的运营系统。
然后在两月之后,炎月终于决定,正式开始运营游戏了。
在正式运营之前,炎月决定使用一周的时间来出售游戏接入环和游戏舱,这两种产品目前都已经储备足够的数目,第一批有游戏接入环一百万个,还有游戏舱一万个,游戏接入环面向一般用户,因此售价不高,只要三千元一个,这还是考虑到生产成本较高,大约在一千五百往上,因此定下这样的价格。然后游戏舱的价格是这个的百倍,每一台游戏舱,售价三十万,但在游戏设备开始售卖之后,最先卖完的,反而是游戏舱,由此可见这个世界并不缺少富人。
开售第三天,游戏舱和游戏接入环已经全部售完,距离正式运营日期还有四天时间,炎月在一遍遍的检查游戏内的各种数据,确保不会出现问题。
炎月需要有一种虚拟现实货币兑换的渠道,否则无疑就会被地下黑市利用,而游戏本身则赚不到什么钱。
她本来准备像其它游戏那样,做一个充值系统,然后依靠游戏线上和线下的商城进行出售物品等活动,最终她也的确使用了这样的方法,但也有一些微小的改动,比如她设置的线下商城,比起一般游戏,要更完善,不仅有寄售系统,还有独立的监督系统,玩家的交易行为将会被记录,如果出现欺骗,可以找客服解决问题。
然后线上的商城,则是和一般游戏一样,支持使用商城货币兑换游戏币,不同的是需要玩家修为达到一定境界才能开通这项功能,这样就很好的增加了玩家的存留度,对于上市有着巨大的优势,这只是一种小技巧,并不会在实际中有什么大的区别,顶多是让有钱人在新手阶段,也不能肆无忌惮的玩弄游戏就是了。
游戏,从来都是不花钱的被游戏玩,花钱的玩游戏,骗子除外。
炎月的设计使得新手阶段,玩家之间的交流将会极大的增强,毕竟不能充钱,不能购买商城道具,玩家能够依靠的,就只有彼此了,而且设立等级,更能增加玩家相互之间的竞争,可以说有了这个设计,将会给玩家留下一个十分美好的新手的回忆,对于将来留住玩家,则有着巨大的帮助。
炎月并非不让玩家消费,而是尽量让玩家的注意力放在游戏里,而不是从商城走捷径,炎月设置的商城的道具,目前大部分都是时装,还有一种叫做‘精修丹’的东西,服用后可以增加玩家内功修练速度,不管是打怪还是在线状态获得的修为增加,都直接拥有加成。
目前出售的精修丹没有品阶,一颗可以使用10天或者30天,要价分别是20黄金和50黄金,黄金和现实金钱的比列是1:1,充值一块钱现实金钱,可以拿到一黄金,当然目前阶段,玩家的境界还没有办法充值就是了。
商城的精修丹是最高品阶的精修丹,也是唯一品阶的精修丹,增加一倍的内功修炼速度。
然后炎月准备在开服之处,推出一些大型活动,有几率得到精修丹,还有别的奖励什么的,玩家在初始阶段,一定要想办法留住他们。
当然更重要的,其实还是游戏本身的可玩性。