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第060 并没有想象的那样差

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特别是绝招姿态似乎有八九种之多,配音也有八九钟之多,不同的配音搭配不同的特性分配能够产生四五百种组合,令玩家每次杀怪都是一次惊喜,不会对动作特效设计产生疲劳。

霍永善越玩越入迷,渐渐把担忧之心抛到脑后。

当然,并不是所有玩家都欣赏这种创新,譬如霍永善身旁的青年,他的兴趣点更多集中于网络小说,翻页间隙才会延续游戏进度。

霍永善这些日子回顾春秋战国史,晓得最后秦始皇一统八荒六合,果断加入秦国阵营。二十级之后,升级速度显著慢了下来,霍永善坚持到饥肠辘辘,才勉强升到27级。恰在此时,游戏弹起公告:“18时59分,热烈庆祝《十国春秋》同时在线人数突破10万人,这是《十国春秋》的历史,这是春秋网络的历史,也是所有玩家的历史。”

同时在线10万玩家。

霍永善对网络游戏的了解仅限于传奇,对比《热血传奇》宣布的同时在线65万人,对比《传奇3》宣布的同时在线50万人,《十国春秋》的同时在线10万人的成绩并不显眼。霍永善想起盛大网络依赖《传奇》赚钱赚的流油,而今《十国春秋》有它的六分之一,应该也能赚它的六分之一吧。

霍永善自两点玩到七点,自我相信《十国春秋》绝不像网游论坛吐槽的那样挫逼,因之对《十国春秋》、春秋网络和魏东生泛起信心。

事实上,除了魏东生有点儿小郁闷,春秋网络已经欢呼到爆炸状态。

傍晚惯来是游戏高峰时间,即时监控显示屏在线人数也随之迎来快速上涨:19时59分,同时在线玩家数量突破10万人;不到一小时间隔,20点36分,同时在线玩家数量突破15万。

汇总6月16日总数据,玩家平均在线数量更高达15万之巨。

在2002年,这已是非常成功的数据。

暂不考虑虚报问题,据已公开资料分析,以平均在线玩家数量为核心数据,目前网络游戏市场排名如下:

第一名:《传奇3》,免费公测,光通宣传说同时在线人数突破40万。

第二名:《热血传奇》,付费运营,基于每月销售额逆推,目前平均在线人数约为30万。

第三名:《奇迹MU》,付费运营,基于每月销售额逆推,目前平均在线人数约为22万到23万之间。

三强之后,就该是《十国春秋》的15万玩家平均在线。

当然,《十国春秋》是永久免费游戏,与《热血传奇》《奇迹MU》拼玩家平均在线数量纯属于玩噱头。点卡计时付费网络游戏靠时间赚钱,平均在线玩家数量是实打实的钞票折现。以《热血传奇》的点卡为例,35元120小时的充值卡,如今一般实卖30元,即等同1元4小时。日平均在线玩家数量为1,等同24小时除4小时,得到6元人民币销售额。玩家平均在线数量30万,就是日赚30×6=180元,每月5400万元销售收入。与之相比,《十国春秋》的玩家平均在线数量纯属于无用的灌水,无法简单折算为销售额。

比年销售额,比月销售额,比日销售额,才能真正体现《十国春秋》的成绩。

可惜,《十国春秋》开局非常寒酸,6月16日的充值金额总共仅有5.76万元,尚不如《热血传奇》日均销售的零头。然而,春秋网络的员工,包括游离之外的景民强,都没有苛刻对待6月16日的5.76万元销售收入。《热血传奇》《奇迹MU》正式收费之前,都要免费公测一段时间吸引玩家尝试,它们免费公测期间,一毛钱收入都没有。

《十国春秋》能在第一天就得5.76万元营收,已经非常了不起啦。

以刚才一名平均在线玩家折合当日6元收入简单计算,5.76万元就是9600名平均在线玩家,已经追上了新浪乐谷代理运营的《天堂》。景民强不但没有嫌今日销售收入低,反而有点儿觉得太高:“公测第一天就圈了5万元,会不会把玩家吓跑啊?”

事实证明,吓不跑的,氪金玩家有的是钱。

6月16日的销售额,不是太高,而是太低。玩家初次接触永久免费游戏模式,尚不熟悉疯狂圈钱的商城系统,会怀疑,会犹豫,会迟疑,不知道该不该买,不知道买了有没有效果。另外,由于玩家角色等级普遍较低,竞争机制和玩家仇恨连锁效应都未起作用,还没有真正勾起来玩家的氪金欲望。

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