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第120 我遏制

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第120我遏制

腾讯早期半死不活的游戏部门被合并到春腾游戏,临时招聘重组的游戏开发部门里的新人肯定需要彼此磨合一定时间,现在又能拿出来什么作品。不出意外,这款新游戏充满了浓郁的深度借鉴,甚至连名字都不肯改太多。

《QQ堂》!

一款几乎是《泡泡堂》翻版的深度借鉴作品。

华国休闲游戏市场,截止到8月底,《泡泡堂》排名第一,《舞林萌主》排名第二。春腾游戏有腾讯派遣的高管,也有身在春腾心在腾讯的员工,近距离参与《舞林萌主》筹备工作之后觉得不过如此,腾讯遂把休闲游戏当作冲刺网络游戏产业的踏板。

事实上,腾讯早在7月初就不忿春秋软件砍走35%销售分成,秘密启动深度借鉴《泡泡堂》的QQ堂项目。如果《舞林萌主》不是由春腾游戏运营,如果《舞林萌主》不是公测时间较晚,腾讯研发的新游戏或许就该是《QQ舞林》了。

嘲讽腾讯深度借鉴《泡泡堂》,毫无意义。

此时此刻,春腾游戏该考虑的是如何面对腾讯独走。合资成立春腾游戏,目的在于变现QQ流量,加快圈钱速度。当腾讯学会如何将QQ用户变现为网游游戏消费者,肯定更愿意扶持独家运营的《QQ堂》系列游戏,渐渐将春腾游戏视为鸡肋。

如果这样的话,魏东生等于白忙活一场。

如何盘活春腾游戏这步棋呢?

早在2002年,腾讯创始人团队就开始讨论是否进入网游领域,当时张志东明确表示反对,曾李青非常犹豫,许晨晔和陈一丹不置可否,只有马化腾坚持认为网游是一个不可错过的机会。《凯旋》和QQ游戏大厅遇挫之后,马化腾继续说服大家再试一次,可是曾经说服张志东同意代理运营《凯旋》的曾李青,颓然丧气说:“游戏业务距离QQ有点儿远”。

魏东生代表春秋向腾讯伸出橄榄枝时,曾李青和张志东觉得既然腾讯暂时无法变现QQ流量,不妨通过与春秋合作方式间接踏步网络游戏领域;许晨晔和陈一丹不发表意见;马化腾明确表示反对,说这样的合作方式,春腾游戏将会变成春秋网络的附庸,腾讯也将变成春秋网络的附庸。然而,春腾游戏附庸化是未来可能的远景,现状是腾讯根本无法在网络领域里立足。

马化腾对网络游戏业务的自信心并不强烈,随后在四名合伙人和魏东生内外包夹之中屈服,答应了对赌协议。

时势都是动态变化,是谓:此一时彼一时。

深度参与《舞林萌主》筹备工作之后,腾讯创始人团队剥去了网络游戏的神秘和敬畏,泛起“原来不过如此”情绪。曾李青和张志东觉得春腾游戏毕竟是春腾游戏,而且腾讯股价一路飞奔,腾讯拥有足够的现金储备。马化腾想搞原创就搞原创吧,反正最多千百万元投资,失败了也无所谓。

以上,是腾讯网络游戏战略的独走背景。

马化腾一直坚持腾讯应该有自己的网络游戏。

马化腾的态度非常强硬。

春秋尝试与腾讯协商,遭到了马化腾果断拒绝:“腾讯有自主研发自主运营网络游戏的自由。”

利益就是利益,就像春秋不肯廉价甩卖《舞林萌主》,腾讯创始人团队也不愿意把希望寄托在春腾游戏。资本市场里,谁也不肯把利益轻易让给别人,不珍视自家利益的公司早晚被是市场淘汰。魏东生很快意识到,春秋根本不可能说服腾讯放弃自己的战略利益。

魏东生忍不住叹息一声。

2004年初,腾讯的游戏事业部门半死不活,合资组建春腾游戏,其实是在雪中送炭救难腾讯。然而,雪中送炭并不一定会被人感谢,当腾讯觉得网络游戏不过如此而已,当腾讯强大起来有了足够的现金,腾讯的第一反应不是感谢春腾游戏救危救难,而是千方百计脱离春腾游戏的枷锁。

想盘活春腾游戏,只能靠春秋。

其实,魏东生并不害怕腾讯。

腾讯有什么好怕的?

现在的腾讯,仅有QQ一款核心产品。

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