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第221章 好日子还没来呢

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8月底,梁其坤从京城飞到了府南。这老哥7月份拿到了硕士学位,暂时没有去任何一家公司上班的打算,决定先毕业旅游一波,走访祖国名山大川,开拓开拓眼界。从以前跟那群人一起搞游戏,然后回去读书,闲暇时候自己也捣鼓捣鼓小游戏玩一玩,这些年总觉得过得太闭塞。

有时候做出一个决定需要一个标志性事件,就像具有象征意义一样,他这次决定先不管不顾去玩一圈,是因为FG平台和《玩蛇》的上线。

让他有给了这么多年的游戏生涯一种交代的感觉。

终于可以先暂时放下一切,享受大好青春年华了。

第一站就是来了府南,先去找了叶沉溪。

此时叶沉溪正在准备又一次黄浦之行,因为同期的京城奥运会,今年的CGS(China Game Show)比往年推迟了一些。

回想去年,公司一穷二白,没规模,没产品,两位老板只身前往CGS有种乡镇企业进城招商引资的感觉。对比之下今年青鱼网络会有一个相当大规模的展台,和盛达,石城,腾华,网易,EA,育璧这些公司都是同等规格。

展台的大小也是一家游戏公司的牌面啊。

不过那些自有黄浦公司的人安排,叶沉溪哪儿有闲功夫管你展台布置,嘉宾邀请,周边赠品,现场抽奖这样的东西,他是受邀参加每年CGS前的“CGS高峰论坛”。

每一年CGS正式开幕的前一日,都会有一场“CGS高峰论坛”。。

今年确定出席的业界大佬有盛达的陈桥,黄易的丁三石,泰坦的史御著,石城的陈筱苇,E时空池玉峰,腾华任越勤,金蟾邱博军,竹龙孟仙闵这些名字,这只是国内的。

还有玻璃渣副总弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce),同时也是《魔兽》的监制,美国艺电EA亚洲区总裁庄利旻,巨硬游戏亚洲总经理安德鲁·弗拉维尔(Andrew Flavell)等国际友人也会出席,可谓高朋满座,群贤毕至。

这个论坛并不是游戏开发者大会(CDC)那种制作人和技术人员交流游戏技术、研发思路的技术型论坛,看上面这些演讲人名单就知道了,这是真正探讨行业现状,交流产业发展方向,规划游戏行业未来的真正高峰论坛,会如其名,一点儿不含糊。

今年的游戏市场格局非常微妙,仿佛在一个变革的关键时间点,从去年页游兴起,对端游市场开始带来冲击,那从今年开始网页游戏是真正地开出花来,仿佛一夜之间全国上下遍地页游,尤其以羊城和黄浦为南北两个大本营。声势浩大。

到今年8月,青鱼网络的Pasca又搞了一个单机游戏发行平台来,虽然才刚刚上线,但是数据不会骗人,都是老奸巨猾之辈,大家都能看得出来这个平台将会对单机游戏带来多么深刻的影响,至少单机游戏好像也有了那么点儿起死回生的可能。

所以很多游戏从业人员,无论有没有资格参与的,早早地就开始期待着这场峰会的到来。

……

叶沉溪在自家公司门口看到梁其坤从电梯里走了出来,奇怪道:“怎么突然之间就跑过来了,也没提前说一声?”

梁其坤咂咂嘴:“又不是专门来找你的,我就去旅游路过府南,顺道过来瞅瞅你的公司。青鱼网络,啧,名头很大啊。”

“你怎么找过来的?”

“软件园随便一问就知道了,感觉是个人都知道,你不会告诉我说你不知道你们公司在软件园的名气吧。”

“我知道,就想听你说一下。”

“嘁。”突然注意到叶沉溪脚边还蹲着一个雪白的生物,正对着他摇尾巴,走上前去摸了摸这生物的脑袋:“这就是你们那个‘员工鼓励师’吧?还带着工牌呢。”

“饺子,叫叔叔。”

“汪呜~”

“我还以为只是搞的宣传噱头呢,没想到居然是真的。”梁其坤称奇道:“它真有工资领啊?”

“是噱头也是真的,先进来吧。”

在鼓励师的陪同下,叶沉溪领着个人梁其坤参观了青鱼网络的研发总部,看得梁其坤不住点头赞叹:“有一说一,你们公司还真有点一线大公司的样子了。”

“不就是一层楼你至于么,我们正在计划买一栋专门的青鱼大厦呢。”

“不单是指硬件设施,还有你们员工的工作氛围,精气神儿。”刚才路过办公间的时候,刚好看到老系统策划李多正带着《神仙道》项目组的几个新策划讨论问题。

其实并不是很复杂的问题,《神仙道》的跨服战打算新增一个押注功能,其实是一种竞猜,每一场对战开始前,玩家可以选择自己看好的选手,然后投注一定的游戏币押注的玩法。

几个策划在在两种方案之间举棋不定:第一种是玩家拿身上的游戏币去押注,如果竞猜成功翻倍,竞猜失败则会失去押注的钱;第二种是玩家直接选择竞猜目标,输了没有损失,赢了直接获得奖励。

李多把三个新人策划叫到一起,围成一圈,让他们各自阐述两种方案的优缺点。

有人说:“有损失的风险会更有代入感,况且游戏币产出需要控制。玩家享受暴富的机会,也需要承担可能会有所损失的风险,这是公平的。”

李多点头表示认同。

有人说:“玩家惧怕承担这样的损失,而且游戏币是基础资源,玩家每日都有大量的产出和消耗来维持日常循环,一旦用赌博的方式输了会激发负面情绪,还会导致他好几天不能恢复元气,落后于主要竞争对手,影响比较大。”

另一人总结道:“玩家可以接受不获得,但很难接受失去已经获得的东西。”

李多也表示有道理。

两种方案各有支持者,在大家两种逻辑都各抒己见,阐述清楚后,李多才进行总结。

“所以当我们陷入到细节的纠结中后,不妨回过头来看看最初的出发点,我们要设计这个功能的目的是什么?”

一人道:“活跃游戏氛围,让不能打进跨服战的玩家也能参与到活动中来,有参与感。”

跨服战这样的活动肯定是少部分服务器前列的玩家才能参与进去的,对实力要求很高,所以才需要这样一个活动。

李多点头:“没错,那我们做这个功能有消耗玩家游戏币的需求吗?或者说我们需要在这个系统去消耗玩家的游戏币吗,另外的几个系统能否满足游戏币消耗?”

一人点头道:“不需要,根据叶总的数值文档,现在还有投放游戏币的空间。”

李多又道:“其实对于策划来说,有时候很多解决方案都有自己的道理,逻辑上也说得通。但是我们还是好好想一想我们把这个功能放出去以后想要收到什么效果。我们做这个本身就是让不能参与跨服战的玩家也能够感受到活动的氛围,那就让所有人都参与进来,没必要增加一个参与门槛。也就是说这个精彩活动,理论上的玩家参与率应该是100%,除非玩家忘了之类的原因。”

“所以我们应该选择第二种方案。”

几人齐齐点头:“明白了,李总!”

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