其实,以美术水平而言,做出这种程度的游戏画面并不算太难,但真正做到游戏中,所消耗的性能却是极为恐怖的。
当然,这一切看起来再真实,也仍旧能够清晰地分辨出这是游戏,毕竟玩家不能随心所欲地做出任何动作,只能在游戏机制的限制之内进行操作。
陈陌来到沙发旁边,半躺在上面。
沙发表面被压得稍微塌陷了下去,在经由盘古引擎的表现之后,这种凹陷感非常真实,让陈陌非常满意。
来到冰箱前,陈陌打开冰箱,从里面拿出一罐饮料。
一边在房间中转悠,一边喝着饮料。
在路过垃圾桶的时候,内森·德雷克顺手把饮料扔进了垃圾桶。
这个动作是系统自动触发的,像这样的细节,在游戏中还有非常多。
包括人物的习惯性动作,行走、坐卧的姿势,也全都和内森·德雷克完全一致。
在游戏中,玩家是在“扮演”内森,所以一切的习惯和动作都是以内森为准。
陈陌希望这些非常细节的动作可以让玩家更好地带入内森·德雷克的人生,以他的视角和习惯来观察周围的一切,潜移默化地产生一种代入感。
在电视机前坐下,陈陌控制着内森·德雷克拿起了面前的手柄。
在原作中,内森拿起的是PS1的手柄,还在上面玩了几盘《古惑狼》,而在陈陌研发的版本中,则是换成了Swtich。
虽然这种感觉对陈陌来说有点违和,索尼和任天堂合二为一这种事情可能到世界末日也不会发生。
但对于这个世界的玩家们来说,反而是会心一笑,毕竟这都是雷霆互娱的东西。
就当是给swtich打个广告了。
陈陌从沙发上站起来,来到住处的阁楼。
这里有《神秘海域》系列前三部的一些收藏品,都是内森·德雷克在一次次冒险中收集的。
如果玩家们玩过《神秘海域》前作的话,这些收藏品算是一些情怀元素,会让老玩家们会心一笑。
但平行世界中的玩家们没玩过前面几部作品,但也没关系,就当是留个悬念,等以后出前三部的DLC时,这将会是玩家们继续买买买的动力之一。
陈陌随手拿过一个骷髅头骨,放在手上把玩着。
在游戏中,玩家可以借由内森的手去细致地观察许多东西,包括纪念品和一些字条等等,并且可以按照自己的意志随意反转,查看纪念品的任何位置。
手上传来非常轻微的触感,好像真的在捏着某个东西一样。
这种触感也是陈陌安排专人精心调过的,根据持握物体的不同,手部传来触感的部位也有细微差别,给玩家的感受更加真实。
陈陌又在房间里转了两圈,把一些细节也全都查看了一下,这才退出游戏舱。
“怎么样,店长?”钱鲲有些激动地问道。
显然,现在做出的游戏水平,让他也感觉非常惊艳。
陈陌点点头:“不错,继续铺量吧,还有很多场景的完成度不够,抓紧时间。”