“如果是你,会如何设计陈陌要求的‘环境互动’系统?”
很多人都对这个问题发表了自己的看法,而几个高赞答案的观点更是出奇地一致,认为这可能代表着陈陌下一阶段研发的方向。
也有很多人写出了非常不错的设计方案,收获了很多的赞同,甚至有些设计师考虑着把自己的方案投入实践。
但,陈陌心中的标准答案到底是什么,没人知道。
有些人还有疑问,偷偷问爆料者,泄露考试问题真的没关系吗?
爆料者回答:“没关系,整个设计大赛的问题都没有保密要求。”
其实这种事情陈陌根本就不在意,这是个很空泛的题目,光靠着“环境互动机制”这几个字,谁能想得出整个化学引擎系统?
就算有人往这方面考虑,在他还没开始立项之前,《塞尔达传说》都已经做出来了。
倒是把话题放出去,给大家活跃活跃思维,挺好的。
反正,你们也猜不出来。
……
8月份,各种大作的消息纷纷曝光。
有放宣传图、游戏资料的,也有放宣传视频甚至试玩视频的。
陈陌也不甘落后,放出了……
游戏的名字和一张概念图。
很多玩家都惊了,陈陌真是越来越会糊弄事了,一个名字加一张图,这特么就算是宣传了?
而且,看到这张图,很多玩家都觉得有点蒙圈。
这是个什么画风?
在画面的右侧,是一个身穿蓝色上衣的男性角色正在悬崖峭壁上攀岩,而画面的主体部分,则是一个绝美的远景。
朝阳透过白云,给远处的山体轮廓罩上一层余晖,隐约可见远处一座火山高耸入云。
往近处看,有耸立的高塔,有跨湖大桥,还有丘陵、原野、山林、神祠……
构图布局没问题,风景也挺好看,唯一有点奇怪的是……
卡通风的感觉有点强。
不仅是整个图的配色有卡通风,就连主角的设计也是,造型、服饰、动作等方面,都是充满着卡通风。
当然,不是那种特别幼稚的卡通风,相对接近日式风格,或者说,整个环境给人的感觉像是水粉画。
但不管怎么说,和“写实”是不太沾边的。
很多人都有点懵,陈陌这是……改画风了?
印象中,陈陌好像很少做这种卡通风的游戏,当然,《植物大战僵尸》那种就不算了……
看一下近期的作品,不论是《美国末日》还是《刺客信条》,整体都是往精细化、写实那个路子上走的,这也是现在游戏行业的大趋势,恨不得把游戏做得跟现实同样精细。
那么……这个叫做《塞尔达传说》的游戏,到底是什么情况?