但是,大部分做吃鸡模式的RPG游戏,战力往往是数值驱动的。也就是说,我装备比你好,那咱俩见面了我就无脑往你身上A过去就行了,你基本上没什么太好的办法,双方的实力差距非常悬殊。
吃鸡好在哪呢?好就好在即使你八倍镜AWM,三级头三级甲,被我M4阴到了也就是几枪的事情。一个玩家的装备只要过得去,他就能玩下去。
但是RPG游戏和MOBA游戏里面呢?我六件装备你四件装备,那我闭着眼跟你打就行了。
所以,解决不了这个问题,吃鸡模式就玩不转。
武侠背景的吃鸡游戏,需要解决战斗系统的问题,给偷袭、先手的玩家足够的优势。但受限于这些游戏的战斗系统,很少有做得特别好的。更何况,大部分类似游戏都只是披了一张皮,根本没有展现出武侠游戏的优势,玩家们玩了两把发现跟《绝地求生》差得远,也就不会再继续玩了。
所以,想要做武侠背景的吃鸡游戏,肯定是不能生搬硬套《绝地求生》的,必须解决两个问题。
一个是玩家间实力的动态平衡,让高手有一定的先发优势,菜鸟也有获胜的可能。
另一个就是在游戏中展现出足够多的武侠元素,不论是战斗系统、门派间的博弈等等,都要做出自己的特色和优势。
只有做到这两点,这才能算是一款合格的游戏,否则就只是披了一层皮的粗劣仿品,很难让玩家深入地玩进去。
当然,陈陌前世没人能做出这种游戏来,还有一个很重要的原因就是,实力不够。
做不出《黑暗之魂》级别的战斗系统,做不出高水准的AI,做不出高水准的画面……
归根到底,没钱,没人,没资源,就只能拿吃鸡换个武侠皮,骗一波玩家的钱。
但是,陈陌跟那些游戏商不一样,他有充足的资源来制作这款游戏。
碎片化游戏时间、零和游戏模式、一定的随机性、一流的战斗系统、深厚的武侠背景、多样化的玩法……这些都会让《江湖》与市面上的其他游戏完全区分开来。
对于喜欢华夏风、喜欢武侠游戏的玩家来说,这肯定是不容错过的一款游戏,毕竟这一类游戏本来就少,又是陈陌做的,下一款这样的游戏还不知道要等到何年何月。
但是,陈陌的目标肯定不仅仅是在国内。
国外喜欢华夏风的武侠迷不多,对于武侠精神的内涵也不了解,但《江湖》除了游戏的文化背景之外,其他方面也都是非常优秀的作品。这部作品就算不能在国外大火,但也肯定会吸引一批外国玩家来玩,算是在某种程度上传播一下华夏的文化。
所以,陈陌选择这款游戏作为今年的收官之作,在经过这么多游戏的积累之后,终于有底气拿出更多华夏风游戏了。