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其实无论是游戏前线还是发烧游,都不差卖这一款游戏的钱。
但无论是游戏前线还是发烧游,都接受了李泽的苛刻条件。
虽然这一款游戏不会影响他们的利润,但代理销售这一行业,竞争是很残酷的。
你这里没有这款游戏,意味着你就失去了这款游戏的玩家,而或许从这一款游戏开始,玩家就会成为其他游戏连锁店的常客。
防微杜渐,再加上游戏前线和发烧游的高层,自知理亏。所以这一次,他们接受了3%的苛刻条件。
以小小的领域,欺压了巨头游戏前线和发烧游,李泽算是小小的出了一口恶气。
在《领域三国志》销量顺利突破50万大关的时候,领域公司上了一个大新闻。
《真玩》杂志的专栏报道了《领域三国志》,并且给出了7.5的分数。
7.5分,这个分数相比浪民或者ING,属于低分。
但这是《真玩》杂志!
《真玩》的7.5分,绝对是值得庆祝的一件事。
《真玩》杂志,从销量上来看,勉强可以杀入二线末流。
但《真玩》杂志绝对不简单,任何一家游戏公司,都会非常重视《真玩》杂志的评分和报告。
因为《真玩》杂志,是四大官方游戏杂志之一。
官方杂志的销量虽然素来一般,但权威性是最高的,没有之一。
《真玩》在报道中高度评价了领域三国志,只是指出了,游戏制作的技术含量略有遗憾。
的确,领域三国志的模板是三国志11,采用的技术也都是相对的老技术,在制作技术水平上,不是很高。
开罗君此时也在脑海中说道:“四大官方杂志的评分,是系统对任务完成度的一个重要判定指标。而且四大杂志的编辑,同时也是一年一度全国游戏金手柄奖的评委。”
“系统的判定指标?需要四大官方杂志的评分?但目前我们只拿到了《真玩》的评分,另外的三家要怎么办呢?”
开罗君答道:“官方杂志只会对少部分游戏进行评分,很幸运领域三国志得到了《真玩》的评分。”
“而只要四大杂志中的一家评了分,另外三家也都会很快跟进的。”
开罗君说的没错,很快另外三家官方杂志《求娱》、《铁游》和《风向》也都对领域三国志进行了评分。
最终,四大官方杂志对于《领域三国志》的评分分别是:7.5、6.2、7.9和6.8。
相比其余民间媒体基本高于8.5分的评价,李泽只能说,官方杂志,真的很严格。
在与游戏前线和发烧游合作之后,领域三国志以不可阻挡的势头奔着100万套的销量去了。
看着户头上不断上涨的钞票,李泽只能说:游戏真挣钱。
怪不得前世的天桥哥,31岁就能靠一款传奇成为全国首富,而马比克总裁更是凭借一系列的网游,让企鹅公司成为了全球前十的企业。
现在的李泽,虽然和那些游戏巨头马比克丁三石没法比,但已经俨然跻身钻石王老五一族了。
还上了报纸呢!
人不能躺在过去的功劳簿上混日子,领域接下来的游戏制作,已经准备开始了。
当然,在开始之前,李泽很人性化的,给几个员工们安排了一趟豪华出国游,还能带家属的那种。