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第五十四章 坚定

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接下来的一段时间里,苏员边通过击杀怪物来消除自己身上的杀戮值,边实战给乘风讲解一系列他需要注意的问题,有一点是他愿意承认的,猎人的综合操作难度的确高于其它职业,因为这本身就是一个依靠召唤物来实现价值的职业。

20级之后,所有猎人玩家公共的两个技能,一个为斥候(随机召唤一只最终属性为主人属性及技能等级综合的中型体召唤生物,召唤物可跟随主人或单独控制,主人下线、死亡或召唤生物死亡、存在超过40分钟皆会导致召唤生物消失,通过斥候召唤的召唤物数量为技能等级/5+1,技能消耗玩家当前20%魔法,冷却时间30分钟)

另一个则和其它职业情况一致,是一个辅助技能,野性之心(提升玩家和其所有召唤物5%+技能等级*1%的攻速,同时额外提升召唤生物10%+技能等级*2%的生命上限,魔法消耗50,持续时间30秒,冷却时间65秒)

从这两个基础的公共技能中其实不难看出,猎人和其他输出职业是完全相反的情况,前者在游戏前期更属于鸡肋般的存在,可是到了后期则不一样,虽然那时候猎人轻则需要双线操作,重则需要3线甚至4线操作,但召唤物的强大正是这个职业最为可怕的地方,在后期各种辅助和攻击技能的配合下,往往与其对抗的玩家会有一种同时和多个敌人战斗的错觉,只要操作过关,猎人绝对可以发挥出极为可怕的实力。

游戏规则中,玩家每击杀一只不低于自己5级的怪物,身上的杀戮值会自然消除1点,连续击杀3名玩家后,苏员身上多了231点杀戮(主动击杀红名玩家获得的杀戮减半),两人一个愿意教而另一个愿意学,不知不觉间竟过去两个小时,期间乘风不仅将掉落的等级补了回来,还额外多升了1级。

等到角色因饱食度过低而无法继续练级时,苏员的杀戮值也清得七七八八,他席地坐下,从背包里掏出两块面包,扔给乘风一块,自己先大口大口往嘴里塞,吃完后二人将杀戮值完全清空后,一起步行返回星澜城。

随后苏员独自在星澜广场花费10银币收了两组3级藤条后,就在原地通过合成技能将原材料统统制作成3级补血丹。

“叮”

消耗3级怪物精血*1,3级藤条*1,3级昙花*1,得到3级补血丹*2,技能熟练度增加0.5%,当前总熟练度51%。

…………………

消耗3级怪物精血*1,3级藤条*1,3级昙花*1,得到3级补血丹*3,技能熟练度增加0.5%,当前总熟练度78%。

…………………

当苏员背包里的最后一份昙花消耗完毕,不仅多了足足4组补血丹,同时还收到了另外一条系统提示——

“叮”

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