“1054”
对方头上出现的伤害数字给他打了一记强有力的定心剂,理论上来说只要不是锁定技能,其它来自于敌人的所有攻击都可以通过走位来实现完美闪避的可能,可人脑毕竟不是电脑,始终避不开必要的反应时间,加上延迟和魔化猿猴极快的普攻,注定玩家只能硬抗下这些伤害,甚至连格挡都极为困难。
“503”
对方给自己造成的伤害数字让苏员差点笑出声来,的确这个程度依然可以轻易地破开他的防御,可相比于开始,血防属性提升的效果十分明显。
他没有第一时间开启瞬步,因为尚还不清楚魔化猿猴连击的触发机制,不过攻击前摇他倒是看得透彻,正因为如此,他才更不能让瞬步提前进入冷却,否则连续三次没有削减的攻击,依然有着不小的威胁。
而且他并没有因自己的提升而掉以轻心,魔化猿猴还有另外一个技能破魇,从技能等级上来看这应该属于一个被动技能,然而之前并没有任何成功触发的时机,他没有停顿,攻击冷却完毕后,朝敌人用出自己的第二个攻击技能——重斩。
“874”
连续两次有效打击,将魔化猿猴的生命成功降至50%以下,后者眼中的血色更浓,先是一记普攻打掉苏员492点生命,随后利爪前闪过一抹红光,竟突破了攻击冷却的限制,连续三次攻击紧随而至。
苏员早已经加紧了防备,在那一瞬间飞快开启瞬步,同时斩风剑横挡于胸前,脚下快速向后退去。
“406”“403”“MISS”
连击的第一击是所有玩家都必须承受的,但如果反应足够迅捷,第二击可以通过格挡来规避一定的伤害,而第三击完全可以退出魔化猿猴的攻击范围,进而实现对其攻击的完美闪避,先前的交手中,他因为对陌生敌人的不熟悉,慌乱中连续承受了两次100%的攻击和一次格挡的攻击才一度让自己来到死亡的边缘。
可他脸上并没有操作成功的喜悦,反而还多了些抹不去的不解——他确定自己的操作没有任何问题,反应速度也完全合格,可为什么第二次伤害没有算在格挡成功的范畴中,难道是因为失误吗,可这样的话,自己也不可能完美闪避魔化猿猴那最后的攻击。
心中虽疑惑,但此时他显然不可能分心去仔细查看战斗提示,烈刃和重斩都处于冷却状态,虽然失血不多,保险起见他还是使用了一枚3级补血丹,随后连续两次普攻,配合上引燃的最终伤害,成功将魔化猿猴杀死。
经验条猛增了一截,大致占苏员总经验的8%,他顾不得欣喜,立马打开战斗系统,当看到之前的战斗信息后,他才了然地点点头。
“魔化猿猴对你使用了技能连击(LV—5),你受到3次伤害,406,412,408,由于格挡成功,第二次伤害减少24%,同时魔化麋鹿触发技能破魇(任何形式的攻击均有15%几率造成1.3倍攻击),故第二次实际伤害为403,由于完美闪避,故第三次实际伤害为0。”
这一下苏员才明白技能破魇的具体效果,他不由暗暗皱眉,得亏自己运气好,在第一次和对方交手的过程中没有触发破魇,否则以那时候的情况来看,不论如何都不可能有生还的可能。
同时他也再一次叹一声不愧是精英级怪物,那么高的攻击再加上额外30%伤害提升的被动技能破魇,别说自己在没有瞬步加成的情况下不愿意硬抗,就算一些装备不怎么好的主T战士都会因此而头疼。
这只魔化猿猴的死亡还给他带来5银币的收入,同时还有任务需要的一枚猿猴利齿,喜滋滋地将其捡起,他刚想继续练级,脚下一软半跪在地上,一看饱食度只剩下最后30%,他立马取出背包里的面包,三口两口下肚,一瞥时间,发现不知不觉已是晚上10点。
“我是不是忘了一件非常重要的事情?”
他迷茫地眨眨眼,心中没来由地生出这么一个念头。
“叮”
“检测到玩家身子出现异常,请尽快下线。”
“哇我居然忘了现实中的吃饭!”他惨嚎一声,还是听话地退出了游戏。