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苏员才刚刚进入到施法范围,队伍里的4名法师齐齐挥舞法杖,4个大治疗术一起作用于他的身上,利用地形和玩家实际的属性和技能轮流承受BOSS的大招,这个方法还是苏员想出来的,原本他都是抱着尝试的心态,如果血魔降临是一个范围群伤型技能,在BOSS不移动的前提下,己方还有退出其技能范围的机会,可偏偏这是一个BUFF型技能,注定只能有人抗在前头。
他之所以能想到这么一个办法,还是因为当初在母皇巢穴,他和惊鸿两个人利用地形方面的优势,不仅成功地将蜘蛛母皇身边的四只母皇守卫逐一击杀,同时还在最后用同样的办法杀死了BOSS,在此之前他已经向远程职业确认过,只要双方之间有足以遮挡视线的物体,那么就会被系统判定会无法攻击。
这种无法攻击是相对的,那么换一个思路,既然PVP必须受制于这种合理的设定,那么PVE中也理应如此才对。
事实证明他的想法是完全正确的,魔血鹿固然强大,可它毕竟还是由数据创造出来的东西,想法怎么也比不过人脑这般活跃,PVP中对方若躲在掩体后面,大不了另一方绕一下,从其它方向进攻就是,可魔血鹿不会这么想,受到这种设定的限制以后,它当即遵从了另一个设定——所以苏员才可以用防御姿态,硬抗下它6次攻击的主要原因。
这种办法说不上是作弊,毕竟这一次不像上一次那样轻松和容易,而且就算办法真的可行,也需要玩家硬件和配合方面完全达标才有真正实现的可能,同时场地里刚好就有这么一块巨石,或许这也是设计者给玩家提供的一种可选方案,至于能不能完美地将其实现,这自然不是他们需要考虑的问题。
等绝对守护还剩最后3秒,4个牧师走上前去准备给吱吱吱加血——血魔降临固然强大,可这样的代价就是其持续时间只有短短20秒钟,玩家是不能知道技能的具体效果不假,不过却可以通过魔血鹿状态栏中的BUFF看到相应的持续时间,苏员之前的方案为队伍争取来宝贵的5秒缓冲时间,否则就算4个牧师齐上阵,10秒也足够魔血鹿将吱吱吱杀死了。
一直到血魔降临完全结束,苏员率先一个冲锋来到BOSS身前,寒冰烈刃重斩3连陆续使用,没了大招的防御加成以后,他对魔血鹿造成的伤害重新正常下来,加上吱吱吱本来只是暂时的主T,仇恨本来就不稳,苏员几次攻击以后,将仇恨重新掌握在自己手里。
接下来的过程再没有什么好赘述的,魔血鹿接着释放了两次血魔降临以后,生命只剩下最后10%,一众玩家哇哇叫着像它飞扑而去,在他们眼中那已经不是强大不可及的BOSS,相反是获得装备和银币,以及价值连城同盟令的提款机,最后5%时,天青色等烟雨说道:“6个弓箭手开启杀戮模式,勾选队友保护,以BOSS为中心,3秒一间隔轮流释放乱射,二转以后刺客拥有隐身技能,不排除有人会来抢夺战利品的可能。”
乱射是弓箭手二转以后学到的技能,技能使用后可以令释放者瞬间射出12支箭,这些箭矢会在目标地点及周围半径5米的范围内落下,1支箭矢只能对1名敌人额外造成1次伤害,具体数值为玩家攻击*(30%+技能等级*5%),技能最远射程20米,冷却时间18秒,魔法消耗50。
这个技能完全可以用一边天堂一边地狱来描述,对于操作不错的弓箭手,可以在箭矢离弓的一刻,利用“甩弓”技巧大大提高12支箭命中同一个定点目标的概率,宿敌中的弓箭手也有这个技能,苏员就曾经见过能让乱射命中同个目标8次的大神玩家——虽然技能说明里没有,不过经玩家反复实验,8次已经是乱射技能的最大值。
按每支箭80%的伤害来算,8次攻击就是足足640%,翻了近6.5倍的伤害足可以给任何一个玩家带来强烈打击,可别看乱射那么厉害,一些操作不到位的玩家,使用乱射以后很可能会出现一箭不中的尴尬局面,苏员还记得那时候宿敌论坛上甚至有玩家在劝弓箭手不要学这个技能。