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第二十章 罗睺的总结

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所以罗睺把骷髅和那些零散的士兵留在古兹领,这也算是给自己留了一条后路。

万一罗睺和樱花秋城的战斗失败了,罗睺也可以带着这些剩下的士兵以及自己裹挟而来的平民撤退到山上,提前开始修复那座鬼城。

经过这样一番整顿后,罗睺实际带来攻击樱花秋城的军队,就是这两支射手部队,20000个单位的枪兵,500个单位的三阶灰色剑士,三名骑士,一名终焉天使以及罗睺自己。

两万五千多个单位的士兵,看起来挺多的,但实际上的战斗力却还是比不上樱花秋城的。

想到这里,罗睺这才记起来,这一夜的奔波后,自己的英雄等级已经提升到了15级。

成为初级英雄后,罗睺英雄等级提升的速度有了明显的下降,五座领地数千个单位的士兵加上几名初级英雄,给罗睺提供的经验,也只是让罗睺从12级提升到了15级。

不过与升级难度成正比的是升级后得到的英雄属性,成为初级英雄后,罗睺每提升一个等级就可以获得2点英雄属性。

11级到15级,给罗睺给罗睺提供了10个英雄属性,加上9级到10级的英雄属性,罗睺现在又有了11个属性点。

这次罗睺加点的选择,不是和上次一样同时兼顾攻击力与防御力,他选择了另外一种加点的方法。

经过这几次战斗,罗睺大约的算出了攻击力与防御力这两个属性的作用了。

在给敌人造成伤害的时候,第一步是判断双方的攻击力与防御力。

如果攻击者的攻击力高于被攻击者的防御力,那伤害就是攻击者的攻击力减去被攻击者的防御力,所得的数值除以二后加上伤害数值即为本次攻击所造成的伤害。

换算成公式就是:本次攻击所造成伤害=攻击者伤害数值+{(攻击者攻击力-防御者防御力)÷2}

而如果攻击者的攻击力低于被攻击者的防御力,那伤害就是被攻击者的防御力减去攻击者的攻击力,所得后的数值除以2即为可以抵消的伤害。

换算城公式就是:攻击者伤害数值-{(被攻击者防御力-攻击者攻击力)÷2}

如果防御力除以二后的数值高于攻击者的伤害数值,那造成的伤害就是强制性的1点伤害。

兵种的阶位越高,他的攻击力与防御力也就越高,造成的伤害和受到的伤害也就越少,因此,罗睺得出的结论是,野外的战斗,高阶兵种的作用是最大的。

精简过后就是,野战,强兵为王。

之所以要说野战,强兵称王,那是因为后面还有一句话。

每座城市的城墙,都至少有一个同样的属性,那就是射手加护。

当射手类单位处于城墙之上时,自动获得射手加护的能力。

这个能力的作用十分强大,可以让射手类单位的攻防判定改变,变成另一种攻防判定。

这种攻防判定十分简单,攻击力低于防御力,则伤害数值减半,攻击力高于防御力,则伤害数值增倍。

如果原本的判定方式造成的伤害更高,那实际伤害就转回原本的伤害。

有了这样的城墙加护,高阶兵种的高防御在射手单位面前就相当于是没有,伤害呈直线式爆发增长。

因为这个原因,罗睺得出了下半句,把这上半句和下半句结合在一起后,就变成了:

野战,强兵为王,城战,射手为尊。

意思就是,野外战斗时,要用高阶生物,攻城守城战是,要用射手类单位。

罗睺针对自己现有的士兵,以及樱花秋城的士兵,最后决定把这11点英雄属性全部加在攻击力上。

这样一来,罗睺的射手单位就可以对樱花秋城的射手单位造成更高的伤害,尽快的消灭樱花秋城的射手单位。

当樱花秋城射手单位被削减了一定的数量后,就是罗睺和终焉天使登场的时候。

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