其实不只是高洪顺在愁,其他玩家们也都在愁,他们都已经抵达火力封锁线有一段时间了,可敌人的火力实在太猛了,已经不止一个鲁莽的家伙冲过去了,可结果都十分的悲惨,基本上十不存一,他们也想过好多方法,比如两辆车里的玩家都下车,然后这两辆车在两边同时往里面冲,这时候那些下车后的玩家们悄悄的大枪的不要,往里面摸。
结果两辆吸引火力的装甲运兵车没跑多远就被打爆了,转移回来的炮火把那些玩家们玩的欲生欲死,苦不堪言,没几个逃的掉被炸飞的命运。
四十公里,即使高洪顺他们用双人装甲巡逻车的最高速度跑也需要将近四十分钟,四十分钟内待在炮火袭击区,那能活下来简直可以去买彩票了。
突然之间高洪顺就明白那些C级歼击车为什么提到第三条防线了。
玛德原来被人家打的根本连增援最前线位置的兵力都上不去,它们在那里就等着最前面崩溃后好出手,这他玛德算什么事,难道它们就不能对敌人敌人的装甲火力车进行打击吗?还有基地方的装甲火力车那里去了,难道就任由敌方的装甲火力车在那里肆意的挥洒火力吗?
想到这里高洪顺又往后面的空中看了看,到也真是看到了十几道激光弹从他们的后方飞起,然后划过天际往机械怪物的方向飞去,只是跟敌人那几十道上百道的数量比起来,简直就可以说是太弱了。
看来指望基地的后方火力支援是别想了,就那十几道的数量来说,按照高洪顺的计算,他们后方进行火力支援的装甲火力车不会超过五十辆。
装甲火力车进行火力支援的时候是不会停下来进行炮击的,而是要在不断的运动中开火进行火力支援。
装甲火力车一但开火,就会暴露自己的位置,不管是通过弹道进行验算出火力车的位置,还是通过高空侦查机的侦查,都会暴露自己的位置。
暴露的结果就是敌方反火力的袭击,因此装甲火力车一般都是边移动边开火的,而且开火后都会在第一时间内撤离开火位置,快速前往其他地区才能炮击。
在地球上牵引火炮炮击后撤离跑位的时间是按照分钟来计算的,三分钟内必须撤离跑位,但在这个游戏中,从开火到撤离是按照秒来计算的,开火到撤离不会让你超过十秒钟,而且还要撤出一定的安全距离,所以装甲火力车一般都是快速到底射击位置,减速进行炮击,快速撤离,根本就没有停下来炮击那么一说。
按照三辆车中一辆在炮击,一辆在准备,一辆在跑路这么计算,高洪顺的后方大概也就有五十多辆装甲火力车给他们提供火力支援,而机械怪物们最少有两百辆以上的装甲火力车在封锁他们的增援,可问题是玛德敌人那里来的那么多装甲火力车。
上次高洪顺他们伏击可是没少干掉机械怪物们的装甲火力车,那可是好几百辆,可现在怎么机械怪物们还有这么多,它们在这里摆这么多装甲火力车要干什么?难道真是要平推过来吗?
是的,很有这个可能,就是依靠强大的数量来进行平推。
这种战术高洪顺他们还真没办法对付,因为那些装甲火力车布置的位置远远的超过了高洪顺他们拥有武器的射程,而且他们也打不动处于战斗状态的装甲火力车。
上次高洪顺他们伏击那些装甲火力车,其实就是钻了机械怪物们急于进行快速突袭的空子。
那些装甲火力车全部处于高速赶路的状态,他们行进时距离地面的高度比较高,同时也没有防备,否则装甲火力车上的护卫型激光炮可不是玩具,高洪顺他们发射的导弹十有八九会被它们拦截。
高洪顺他们上次成功的伏击,可以用走了狗屎运来形容,但现在,如果敌人真的是用装甲火力车强大的火力为前导,直接一路平推过来,高洪顺他们这些玩家面对那几百辆边行进边开火的装甲火力车,就跟一战时期,懦弱的步兵面对二战时苏联的T34坦克海冲击一样,连还手的余地都没有,凭借他们手中的武器连打都打不动,那还打个屁。