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在御三家的奸笑社同意之后。
另外两家御三家手办厂,也都是陆续接受了刘雄的条件。
手中有着大IP,就是硬气!
然后刘雄仔细比较了各家厂商的条件、综合实力、投入力度等诸多方面、
最终选择了琉璃继续承担《死或生》手办的国内区销售。
而更为广袤的海外市场,则是交给了更加富有经验,以及国际销售能力更强的奸笑社。
《死或生》是国产游戏,但也千万不能小觑海外玩家的消费能力啊!
《死或生》游戏的销量,很多就是各家渠道商的海外分店呢!
特别是岛国的死宅们,个个都有钱,消费能力极强!
而且四斋蒸蚝片!
再加上《死或生》的总体画风,并不是纯粹的东亚画风,也很讨欧美那边审美的喜欢。
所以即使是向来不好打开的欧美市场,怕是也能卖出不少手办!
具有广袤的市场前景,这也是各家手办大厂,纷纷对《死或生》垂涎三尺的主要原因。
愉快的谈好了一笔大生意,刘雄并没有去像其他的老板那样吃喝玩乐。
而是构想起了飞梦的下一个发展方向。
想到自己这么辛苦,刘雄不禁对社会现状叹了一口气。
比较让刘雄感慨的是,现在的年轻人越来越懒惰了。
反正不上班也不至于饿死,所以干脆就不上班了。
许多人宅在家里,每天看一个女人和三条龙的电视剧。
那样不好。
刘雄觉得吧:工作是一种生活态度,是一种职业精神。
老实说,刘雄现在富的流游戏光盘。
银行卡里,00000000都快数不清了。
刘雄有这么多钱,照样每天坚持工作3小时。
有时候加班,甚至工作到下午2点!
现在的年轻人,已经很少有刘雄这种务实的精神了。
务实工作的刘雄,仔细看了看自己手机的应用商店。
实际上,这几天刘雄一直都在鼓捣自己的手机。
刘雄,也发现了这个世界上在游戏方面的一个空白。
在地球上,这几年各种手游可谓是大行其道,在快节奏碎片化的今天,手游的兴起几乎是历史的必然。
各种手游层出不穷,而手游本身的画面、可玩性也是越来越高。
手游市场,呈现出供需两旺的趋势。
而这个世界却有些不同。
玩手游的玩家虽然不少,但由于在氪金方面的限制,导致手游盈利能力有限,各家厂商对于开发手游是兴趣不大。
所以尽管应用市场里的手游不少,但总的来说水平不高。
或许是因为缺乏高质量的手游,所以当玩家们需要玩移动平台的游戏时,他们会更倾向于BSP、SWICH之类的掌机。
在掌机的平台上,拥有更多更高质量的游戏,市场也更加的繁荣。
手游缺乏高质量的游戏,缺乏高质量的游戏又导致手游市场盈利能力有限,然后盈利能力有限又导致更缺乏高质量的手游……
恶性循环。
于是,市场空白出现了!