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“小白鼠们,特别是那些运气较差一直没有获得奖励的小白鼠,会在按压拉杆之前跳舞、作揖、蹦蹦跳跳撞箱子,然后再按压拉杆,小白鼠似乎认为用这些迷信的手段,可以帮助它们获得更好的奖励。”
芳芳很感兴趣的问道:“是真的吗?小白鼠这也太可爱了吧!”
小林一听,立马说道:“那我等会抓只老鼠,过来放在你的办公柜里。”
“呀!不准!”芳芳吓得一哆嗦,然后大声的拒绝了。
小葵走过来,用杀人的眼光狠狠盯了小林一眼,警告道:“不许欺负芳芳!”
这下轮到小林被吓得瑟瑟发抖了,他连连点头道:“开个玩笑,开个玩笑!”
喧闹之后,刘雄说道:“小白鼠们的行为是不是似曾相识?”
“我们人类在进行各种抽奖、强化等许多随机概率事情的时候,经常会做出类似的玄学举动。”
“什么凌晨人少网络好的时候强化武器啦!”
“什么在开箱子的同时放上游戏公司老板的照片啊!”
“什么抠彩票之前洗洗手,见水发财见水发财啦。”
“什么抽奖的同时跪地高喊爸爸啊!”
“什么毒奶自己,什么败人品,什么吸欧气之类的啊。”
“这些种种的玄学,恰好就说明了随机,甚至是赌博式的随机,对于人类心理的诱惑有多大。”
“我们《绝地求生》里搜集资源具有很强的随机性,同样的,我们的游戏过程包括对战部分,同样具有很强的随机性。”
“《红色管弦乐队》对于新手很不友好,而《绝地求生》得益于其的高随机性,在某种意义上对于新手可就是很友好的。”
“或者说,《绝地求生》在某些方面很硬核——例如100人战斗,只有1人能吃鸡取胜。”
“但在更多的方面,《绝地求生》对于新人很友好,能迅速俘获玩家。”
“举个例子,在绝大部分的射击游戏中,玩家的个人技巧是最重要的一点。”
“新手很难战胜高手,各种被秒到怀疑人生,可能碰面100次,自己就死100次。”
“此时,这名新手玩家就像是固定奖励的小白鼠,他知道自己的固定奖励就是被高手干掉。”
“所以,在尝试了若干次之后,被固定奖励固定结果消磨了热情,被虐到怀疑人生的新手,往往就会选择退游保平安。”
“现在大家手上也都有数据,根据泰坦星链接飞梦游戏平台的在线人数显示,我们的《使命召唤》和《红色管弦乐队》的联机玩家,大部分都是老油条了。”
“10个萌新进入游戏,或许《使命召唤》能留下2个长期玩家,而《红色管弦乐队》,大概只能留下0.5个。”
“这也是《红色管弦乐队》无可避免的缺陷。”
“但《绝地求生》就不同了,虽然其实你大爷还是你大爷,高手依然是高手,实际上依然是高手虐菜。”
“但普通玩家会觉得自己有机会,只要运气好一点,完全可以赢!”