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第二章 传奇伊始(上)

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“先回忆过往,然后经行职业训练,再回忆过往!”

这种暗含套路的问题是游戏必不可少的一项环节。首先,这是英雄无敌。要先了解什么是英雄?第一项选择种族是考验玩家的胆量。所有犹豫不决或者频繁变换选项的,会短时间受到诅咒属性的影响,临时好运-1。英雄第一要素就是果断。

而后,每个种族都会提示警告。因为每个种族势力都有相对的死敌。第二次选项如果没有选是,那么恭喜你!你又多了点诅咒,现在好运是-2了。这一选项考验的英雄的勇气,胆怯是永远得不到幸运女神的青睐!

名字这一项考验的是品格、如果,名字中含有脏字,或者明显含有污秽、不堪、自大等意义。那么,你的临时幸运变成-3。英雄可以骄傲,可以傲慢但不可以没底线!(除了亡灵英雄,即使是恶魔英雄也不会进行没有任何利己行为的杀戮)

第四项问进入游戏考验的是玩家是否具有英雄的洞察能力。往往走路不看地的人会踩到屎,而英雄不小心谨慎的行动往往会幸运-1。选择直接进入的玩家幸运-1。选择否的玩家幸运-2。选择退出游戏的幸运不变。选择进行新手教程的幸运+3。

第五项考验的是英雄的逻辑思维与智慧。通过少量信息判断出最有利的方案,这是一名具有王的资质的英雄。当然,这个选项的普通选法不会扣除临时幸运的。而选择出最佳方案并通过的人临时幸运属性+5。选择出最佳方案而没通过的人临时幸运-10.(这就是自不量力的后果)

周灭伤的眼前渐渐浮现出一位兽人离开部落的场景。虽然,画面有些刻意的模糊。但是在效果上让人下意识的第一印象那就是自己。画面上的兽人似乎刚想做一个什么动作,但是随着电子声音响起,画面逐渐消散。

“请玩家徒手打败一只地精!”

随着话音落下,场景变成一个地精部落的武斗大赛。

“呵,噗通!”

周灭伤一声大喝,伴随着飞身肘击,擂台上的地精被干脆利落的解决了。

“请玩家持武器,保持在五只地精的围攻下三分钟不败。”

“槊来!”

一扫,两刺后,五只地精倒在擂台上。

“请玩家携带两只地精击溃十只地精!”

“你们两个攻击最右边的地精。”

指派完两只仆从地精,周灭伤一槊刺死临近最右边的地精。而后,将它的尸体甩向离他最近的地精。随着又一只地精被撞飞。周灭伤长槊一扫,立马死亡六只地精。另外,三只变节成周灭伤的仆从军。

“玩家是否挑战极限?”

其实,要是换成其他种族这种难度的职业试练。周灭伤八成搞不过!杀地精,周灭伤很大程度上是取巧了。生灵都有弱点伤害,凭着多年的游戏爱好,周灭伤可以轻松的打出致死攻击。但是,换成亡灵族的骷髅兵。周灭伤肯定会被耗的体力耗尽而死。长柄兵器的农民与枪兵跟带着链球的妖精、长枪穴居人也不好弄。至于那些魔童、花精、精灵等敏捷怪物更是打不过。而刺客与精怪那就是噩梦中的噩梦!两类一级远程兵,十只一轮涉及周灭伤估计自己就要完蛋!

“挑战极限!”

周灭伤擦拭了下手中的长槊,带领着手下五只地精仆从踏入了极限挑战传送阵!

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