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第三章 传奇伊始(中)

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听着智脑的声音,周灭伤没有一丝紧张感。300名变节的保持完整体力的地精还砍不死一只首领?简直是开玩笑啊!要是征战模式中,说不定要损失150-200名地精。但这是副本啊!副本生物虽然智慧高,有点难搞。但是,我方的生物接受命令细化度也大幅提高。最简单的区别就是,副本中我方能利用藤蔓荆棘之类的植物,生物也会受到这类物品、障碍的伤害。而征战模式中,就无法利用地形植物。而原生障碍物大都无伤害力,只有魔法障碍,比如:火墙、蜂巢、地雷、流沙陷阱。征战地图上的原生流沙地带、沼泽地带是不隐形的。就算是智脑控制的中立生物也不会脑残往上踩,魔法流沙地带这种陷阱自带隐形或者伪装。

虽说自己这方有碾压式优势。但是,周灭伤还是决定以0阵亡为目标,吩咐地精们砍两条新的荆棘。这次周灭伤不准备荆棘铺路,而是准备用两条荆棘给即将到来的地精首领玩个捆绑与暴菊。

“警告!地精首领已抵达战场!”

“警告!地精首领已抵达战场!”

“警告!地精首领已抵达战场!”

看着眼前的巨大地精,周灭伤的仆从军都被首领气势压得发出微微喘息。如果换成征战模式,会显示我方士气-1。但这是副本模式,只是显示属性与技能。

地精首领(原生、领主)

生命:1000。

攻击:15

伤害:15-16

防御:6

速度:3

主动性:5

技能:狂暴之血,领主威压、无变节、身体强壮、免疫致死攻击。

看着地精首领的属性,周灭伤感叹自己手下的地精就是个渣渣。除了速度比地精首领快,攻击频率比它高,其他都是被碾压。

地精

生命:3

攻击:1

防御:1

伤害:1-1

速度:4

主动性:12(主动性就是攻速或者是施法速度。数值越高速度越快。)

技能:狂暴之血,怯懦,变节。

十分钟后,0死亡周灭伤顺利完成极限挑战。虽然,过程很顺利。但是,周灭伤感觉身体被掏空。连续的高效率作战跟指挥太费体力了。

“退出任务副本。”

“玩家是否领取第二阶段奖励物品?”

当看到职业试练物品奖励时候,周灭伤有种‘老子这辈子值了’的错觉。

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