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第十六章 来啊!互相伤害啊!(上)

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众志成城:超过2000单位兵种,可选定一类被持有‘众志成城’属性的兵种包围的敌对单位。主动开启后,所有攻击力集中在形成包围圈的单位身上,并且包围单位暂时视为一体。触发主动‘众志成城’,敌方部队攻击包围圈,伤害分摊。个体分摊比例按照,包围圈:其余同类=9:1。如造成死亡影响,可以使用远方同类生物代替包围圈生物死亡。生物低于2000时,众志成城效果消失。

周灭商看完后,一身冷汗。果然,前世的经验不能完全照套。一些细节,没发现的伤害结算都会直接、间接的影响战斗的成败。这次作死没死,没当回事,指不定下次在某个未知的地方会跌个大跟头。周灭商才不会犯傻呢!他除了有些中二,行事还是很谨慎的。

战斗完结后,周灭商已持有700单位地精,100单位的地精陷阱者,100单位的地精巫医。金币剩下不到3000,各类资源也快告罄。不是,周灭商败家,实在是建造建筑的消耗太大。

现在,周灭商只能专注城防与箭塔的建设。毕竟,他还要面对接下来16波攻城。守不住,一切介休。守住才能谈将来。不用有限的时间跟资源,打造有用的城防与部队,谈何将来?

可惜,留给周灭商的时间与资源都不多了,只能先雇佣英雄探索地图、拾取资源。

放才,周灭商独自对抗大军,不仅仅是中二,更大的原因还是拖延时间。用更多的部队当然能更快的完成防守任务,但是每小时都有资源的生成,杀敌太多自己的资源就少。更何况周灭商不是无脑,一开始他就将部队放在内城。内城虽然无城防,但是周灭商相信自己就是刚才失败,敌军剩下的部队也不会有多少。事实证明,周灭商担心是多余的,他的气血从中途到结束,始终保持在百分之30。

1小时的战斗为他带来1000金币,其中250来自乡镇议会、250来自套装、500来自劫掠走巢穴(一次应对两拨也是算两次给)。不然,现在周灭商根本没有钱买下一位普通英雄。

这里说的买下,没说雇佣,是因为全球虚拟游戏,有名字的就那么几百位英雄。当然,不可能两人雇佣同一个英雄。毕竟,他们不会分身术。所以,五百年前游戏背景中那些有名有姓的英雄至少是史诗英雄。像安德鲁那种直接就是半神英雄。

英雄大厅按照智脑的自主优化,变成分级招募。最低级的就是白色英雄,正是称呼是见习英雄。白色英雄名字大体就是勇猛的野蛮人、悲悯的骑士之类。他们的职业特性简直烂的让人无法直视。比如,会有偶尔发挥正常的理财术。据周灭商前世一位知名的测试玩家统计,这类职业特性坑爹的令人发指。一天不知道能不能成功一次。就是这样白色的垃圾英雄买断下来也要500金币。当然,雇佣的话只需要50金币。

可能有人不明白买断与雇佣的区别。其实很简单,买断就是买下他的所有权,直到投降或者逃跑与死亡。雇佣是按照3日一结算。买断英雄拥有自己的原始部队,雇佣英雄没有任何自带部队。

绿色英雄,也可以称呼优秀的英雄。名字不再是白痴的XX野蛮人,转变成XXX的利昂纳多之类。职业技能相对来说提升了不少。但是,它们的存在还是连个酱油都打不了。买断价格1000金币,雇佣费用100金币。

蓝色英雄,可以称呼为精英英雄。看名字就知道,这类英雄已经是大众所选择的,普遍担任酱油的职责。职业技能也变成时常发挥的XXX。名字中可以显示出他们与绿色英雄的最大不同。他们拥有了外号,不再是勇猛的利昂纳多之类。而是,血手科泽之类的名字。职业技能转变成时而发挥的XXX。他们的买断价格1500金币,雇佣费用150金币。

紫色英雄,也被称作资深英雄。对比前面各类的英雄,他们的最大的特色是技能的稳定性。他们的技能已经固话,达到百分之百发挥。但是,当对于站在金字塔高端的各类英雄,效果还是不那么好。买断价格2000金币,雇佣费用200金币。

以上的英雄,属于低端玩家的考虑对象。对于高端玩家、顶尖玩家来说,他们除了开服十天内,可以选择捡下资源什么的。以后,他们是有多远滚多远。不是,高玩们的无情,实在是他们对于那些喜欢挑战极限的玩家来说,属性实在是太弱了!

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