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“牛振生跟我说,自从游戏开始公测之后,他发现了有些人在针对我们的游戏制作辅助脚本。似乎有人觉得我们的游戏赚钱是肯定的事情,想要从我们的游戏上面捞一笔了,这些人才是我们真正要面对的麻烦。”
对于公司的情况,杜立鼎一点都不瞒着杨晓阳。既然是合作伙伴,杜立鼎对他自然知无不言,有了事情也先和他商量。
而他说的牛振生,是森兰公司的开发组成员之一。这人有经验,有技术,也深受杜立鼎的器重。他敢这么说,这话多半是真的了。这也让杨晓阳有些皱眉:有些家伙自己不会去凭本事赚钱,却老是想要挂在自己的公司身上当吸血鬼,实在让人讨厌。
“外挂出现,对我们的游戏破坏大吗?”
杨晓阳想了一下,才再次开口。他对于外挂倒是还没有太深刻的认识。他也接触过石器时代之类的游戏,可是那些游戏似乎都是没有外挂就进行不下去的,外挂和游戏到底是个什么关系,在杜立鼎面前他也不敢断言。
“外挂最大的危害就在于破坏游戏平衡,可这正是网游的核心要素。其实只要他们不是真正的破坏了游戏平衡,改变爆率,改变游戏数值,那就可以稍微容忍一二。但是破坏游戏平衡的事情,我们绝对不能容忍:网络游戏产业方兴未艾,现在唯一吸引人的地方也就是大家都是平等的追求乐趣这一条了,这一条被破坏了,那还怎么聚拢用户?”
出现外挂并不算出人意料,杜立鼎早就知道,有游戏的地方就肯定有外挂和私服,这是绝对免不了的。当然,因为《洪荒》是森兰自己研发的游戏,没有太多的公司牵连其中,因此不必担心太多的代码泄露,私服暂时还不会出现,但是外挂这种事情却还是有人在做了。
而对于外挂,杜立鼎一点都不喜欢:不管是作为开发者还是玩家,他都觉得这东西实在讨厌。某种意义上说,外挂就是一种饮鸩止渴的东西:外挂制作者用很低廉的价格制作出来一个外挂,然后就会毁掉一个投资成本很高的游戏。游戏热度越高,外挂就越多,死的就越快,外挂把游戏搞死,然后就跑去祸害下一个游戏——如此反复,把游戏公司折腾的不轻。
这些家伙和盗版商一样,都是属于行业的毒瘤。甚至于他们还不如盗版商——盗版商虽然损害了公司的利益,但是至少造福了玩家,站在玩家立场上,对盗版没什么好抱怨的。可是外挂则不同:他们损害了公司利益,同时也在折腾玩家:游戏辛苦营造的平衡局面被他们打破,玩家的利益又在哪里?
MMORPG游戏里面开穿墙挂,爬山挂,自动升级挂,FPS游戏里面开自动瞄准,透视挂,这些做法一点都不公平,甚至可以说是极为破坏游戏体验的。用外挂的笑哈哈,但是其他人全都骂大街,久而久之,自然就只有不再玩了。
而这也是杜立鼎绝对不能容忍的:出了这种事情,一定要坚决打压。
早期的网络游戏必须强调公平,有了公平,才能够拉来足够多的用户。至于说打破这种平衡,让某个土豪玩家可以大杀四方打的畅快……那得是游戏产业发展起来之后才能做的事情。这就像是打车软件,没垄断的时候自然要给予用户足够多的优惠,才能让自己发展壮大。要是一开始就乱收费,乱涨价,谁还会去用这些东西?
更何况,就算是发展起来了,想要吃肉也得公司自己吃。像征途那样的官方外挂,或者是企鹅那样心悦3指定外挂玩家,才是对公司有好处的事情。谁都可以用的外挂,那岂不是在和游戏公司抢钱?这种事也不能容忍。
“现在我们的游戏已经有了外挂了吗?”
“目前还没有,但是据牛振生说,已经有一些技术人员在私下里讨论该如何制作外挂的事情了。他们的技术好像一般,现在还没有讨论出来个结果,但是这样的事情总得防着一点才好。”
在加入森兰以前,牛振生也曾经参加过一些单机游戏的开发制作。他认识不少业内人士,有些也是从事一些比较灰色的游戏相关产业。而游戏外挂本身也不是什么稀奇的东西,尤其是今年早些时候石器时代开始运营之后,那个游戏没外挂根本玩不下去,这也使得制作游戏外挂的人一下子多了起来。
现在,《洪荒》开始公测之后风头正劲,那些制作外挂的人自然也就盯上了他。牛振生也是从自己的朋友那里了解到了有人想要朝着这个游戏下手,于是乎他毫不犹豫把的情况告诉了杜立鼎。
毕竟,他是森兰的员工,而且在公司里还颇受重用。眼看自己公司的游戏要赚钱,他怎么可能容忍别人搞破坏?