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收购了interplay,归根到底最重要的还是在于他们的发行渠道。有了这一条发行渠道,森兰也可以进一步的收购其他的公司,利用这条渠道越做越大。
万一黑岛没有制作出来好游戏怎么办?想要解决的最好办法,自然就是收购一些其他的工作室,尽量多撒种子。这个做法其实并不复杂,很多人也都可以想到,但是如何联系剩下的制作公司,也是个很大的问题。
这种时候,布莱恩·法戈的作用就凸显出来了。这个人的关系网络非常出色,而且因为多年以来人品过硬,人们也愿意相信他是个好人。靠着他的帮助,森兰可以轻松获得大量的游戏公司的认可,这也可以使得他对很多其他的公司进行投资或者是寻求合作。
举例子来说,bioware是法戈一手扶植起来的。这家公司和黑岛的关系好到穿一条裤子,关系在业界一直都为人称道。只要能够搞定了黑岛,有着布莱恩·法戈出面,那么bioware自然也可以成为森兰的合作伙伴,他们的游戏肯定也会交给森兰发行,这本身就是收入。
再比如说CD Projekt RED,这家公司最早的时候就是给博德之门这款游戏做波兰本土化翻译的。后来他们有心做主机游戏的时候,法戈为了帮助他们,还特地用走私的方式给他们送去了PS2的开发工具,可以说不遗余力的帮助他们。以他们的关系,以及波兰蠢驴未来的资金问题,杜立鼎完全可以趁机投资他们,进一步获得新的工作室。
而这样的关系,法戈还有很多。在他得势的时候,他真心实意的在帮助别人,这样的帮助使得他有着颇为可怕圈内人际关系网。而在杜立鼎看来,这也自然值得利用。
“布莱恩·法戈如果能够和我们合作,我们得到的不只是一个黑岛,而是大量的游戏公司的好感和投资的可能。虽然说利用他的名声,来达成我们的投资可能的这种做法稍微有些无耻,可是我们收购了那些公司,说不定也可以帮助他们发展得更好。”
杜立鼎虽然准备和法戈合作,靠着他的关系来打通美国游戏业界的通道。但是他却不准备再像法戈那样无条件的扶植小企业了。在经营理念上面,法戈绝对有着很大的问题,不然的话,也不至于把自己的公司搞破产了。
他也觉得有必要找一条更合适的双赢的发展道路,免得有良心的发行商破了产,剩下的全是EA之流。对此,杜立鼎已经有了一个想法雏形,只是还需要进一步的发展而已。
不过那些都是后话了。
“从各个角度来说,interplay都很值得收购。4000万美元不算多,剩下的也都是些小麻烦了。只要法戈回到公司,bioware就会立即撤诉。剩下的唯一的麻烦就是他们拿了微软的一笔订金,却没有出色的游戏,交不出合适的作品……可这个问题也很好解决。”
“你是说我们做一个游戏给他们,让他们代为发行,这样就可以应付微软了?”
“不必——我们现在是有钱人了,没有必要用我们自己做的游戏解决。我们完全可以以他们的名义收购其他有现成作品的美国工作室,用他们的游戏去充数。”
“这样的公司好找吗?”
“好找……实际上我也已经想好了一家了。”杜立鼎点点头,“有一家公司叫做IW,这是一个今年年初刚刚成立的工作室。他们正在制作一款叫做使命召唤的游戏——这个工作是绝对值得投资。”
“他们很强?”
“当然——我看好这个小组,是因为他们以前是EA公司的人马:这个工作室一共是22个人,原本都是EA的2015工作室的核心人员,他们因为和EA闹了别扭,讨厌EA认钱不认人的作风,所以离开了EA,并且给自己起名叫Infinity Ward。这个工作室包括荣誉勋章游戏的制作总监,两名重量级关卡设计师,再加上他们的业务经理和系统总监——他们等于是挖空了EA的一个部门来做游戏,而且要做的还是FPS游戏,所以我认为他们肯定能够成功。”
对于收购方向,杜立鼎当然也是早就有了准备的:IW工作室今年一成立,他就一直都在盯着了。杜立鼎非常清楚这个工作室做出来的《使命召唤》是什么水准的游戏,投资这个公司绝对是稳赚不赔的买卖。
“这真是天上掉馅饼的好事。”对于杜立鼎的话,杨晓阳也是眼前一亮,一个成熟的游戏制作团队从行业巨头那里脱离出来,这当然是值得收购的优质股,“只是如果他们真的这么优秀的话,想要投资他们的公司也会不少吧?”
“这就是有布莱恩·法戈的好处。”对此,杜立鼎马上就做了回答,“IW工作室虽然水平很高,但是他们因为和EA的矛盾很大,也被逼出来了不少的毛病。确实有不少公司想要给他们投资,但是他们提出来的条件也很苛刻,一般人没法同意。”