本来,天魔王的打法无非就是一个计算,计算敌人的行动,计算地形和环境,最终得出一个适合的打法,冰雪精灵由于过于多变,所以导致需要计算的东西太多,天魔王就会算不过来。
因此,顶尖级玩家们都判断天魔王应该是会被冰雪精灵克制的,两人的第一战也很好的说明了这一点,但这第二战,却大幅度的超出了众人的预想。
录像中可以看到,天魔王的走位很复杂,这在双方都可以通过雷达看到对方的情况下,是很少见的,很多人都认为没有意义,冰雪精灵确实也没有理会,第一时间冲上来要和天魔王进行决战。
之后,天魔王还是一如既往的闪避,似乎仍然是想要放风筝,对于正面对抗稍显弱势的他来说,这也是一种比较实用的方法。
但很快,几人便发现不对劲了,天魔王确实是在放风筝,但却不是普通的放风筝,他所选定的路线非常复杂,不止如此,为了防止冰雪精灵乱跑,他的路线周围还有不少的泥潭和大型动物巢穴。
冰雪精灵如果按照之前的打法,不老老实实的跟着天魔王,那么她就会陷入泥潭或是被大型动物攻击,虽然这些东西并不会给机甲造成太大的伤害,但却会在一瞬间给机甲的动作造成妨害。
一旦冰雪精灵的机甲出现停滞,那么天魔王一定不会放过这个绝佳的攻击机会,冰雪精灵显然也是知道这一点,所以才老老实实的跟着天魔王,沿着他所选定的路线追击。
这便是她陷入被动的原因,王天平几人在零零零和神经元第三战开始之前,看到的正是这一幕,而在这之后,天魔王表现出了非凡的耐心和放风筝技巧,并且他所选定的路线最终居然形成了一个圆圈。
于是,无法改变自己的路线,只能跟着敌人的屁股走,并且因为受到攻击,追又追不上,跑又跑不掉的冰雪精灵,最终就被直接放风筝放死了。
看完录像的几人对于天魔王的进步非常惊讶,战斗打到这种程度,为什么会有这样的结果,他们已经有了基本的判断。
冰雪精灵确实灵活多变,这让计算型的天魔王很难应对,但再多变也终究是人类,也就是说冰雪精灵的多变,是有规律的,只不过这个规律比较复杂,一般人难以掌握而已。
天魔王,就是掌握了这种规律的其中一人,他在第一战中由于是第一次和冰雪精灵正面单挑,所以发挥的并不好,被冰雪精灵牵着鼻子走。
但在第二战中,他就已经掌握了冰雪精灵的活动规律,从而利用地形制定出了一个复杂的放风筝路线,只要冰雪精灵一上钩,就再也无法摆脱无尽的风筝地狱。
计算型被灵活型克制?天魔王给出了答案,只要计算能力足够强大,强大到可以将灵活型的所有规律都计算出来,那么克制和被克制,很可能就会逆转。
看完了录像,王天平几人还沉浸在天魔王那复杂的放风筝路线里,那条路线实在是太精秒了,这在单挑中可是不多见的,而就在这时,一阵欢呼声将他们拉回了这边的主会场。
胜者d组零零零和神经元之间的战斗,已经全部结束,第三战最终还是零零零取得了胜利,最终比分二比一。(未完待续。)